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火猫直播DOTA发展简史:混沌时期的百花齐放

炎炎夏日,TI7在即,你在打DOTA时觉得太热,又不知道去哪里避暑?火猫直播DOTA发展史,带你了解DOTA的发展和版本的变迁,让你清凉一夏,DOTA实力变得更强!

DotA,这款被无数玩家奉为“信仰”的游戏,如今已经走过了15个年头。从Eul开始,到Guinsoo,再到IceFrog,经过历代作者的努力,DOTA已经发展成最具影响力的电子竞技项目之一;从Defense of the Ancients到DOTA2,这款古老而又全新的游戏至今依旧保持着它的活力。

Eul——DotA的奠基人

2002年暴雪发布了一款叫做魔兽争霸3:混乱之治(RoC)的游戏,伴随它的还有强大的地图编辑器,可以供玩家制作各种各样的自定义地图。在成千上万的地图中,有一位叫做Eul的作者制作了一张地图,命名为DotA,这便是DotA在War3平台上的起源。但其实DotA的玩法可以追溯到星际争霸1的Aeon of Strife,这张地图为DotA和之后所有的MOBA类游戏奠定了基础。

在Eul创造了DotA之后,他便默许其他作者可以制作不同版本的DotA,同时还授权认可部分作者制作的地图,当然还有部分作者在没有得到授权的情况下各自制作DotA地图,这些地图或多或少的都对后来的DotA Allstars产生了影响。

2003年7月1日,暴雪发布了魔兽争霸3:冰封王座(TFT),这款游戏对于中国玩家而言再熟悉不过了,而DotA也逐渐从RoC过渡到了TFT里面。但同时,有一支基于RoC的DotA系列继续有作者对其更新,直到IceFrog和主流DotA成型之后才逐渐停更。

Eul在发布DotA不久后,和Song联合着手于制作TFT框架下的DotA2:Thrist for Gamma。但由于平衡性差且Bug甚多,该版本的DotA并没有被发扬光大。加之学业上的压力和HALO2的影响,Eul在2004年退出了DotA的制作,但他同时宣布了DotA的开源,这为之后DotA的发展做了极大的贡献。

GEO,不能被忘却的作者

虽然有RoC DotA和官方DotA DX系列,以及未经作者授权的DotA EX系列,但这并不能阻止古典DotA的没落。这时出现了一位叫做GEO的作者,基于RoC DotA 2.9制作了TFT AD系列。

该系列一直制作到了7.0版本,这个版本为DotA Allstars的出现奠定了基础,在上面这个地图里已经可以明显看到现代DotA的影子了,在之后的DotA Allstars的读图说明中,也有对于此系列的肯定。

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