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融资约10亿,但二次元产业远没到“收割期”

“华晨宇一口气淘汰三个,直到荷兹翻唱《爱的供养》”、“明日之子:人类首次与虚拟选手PK,打个平手”……昨天,国内一档偶像养成类娱乐选秀节目进行了最新一期节目的直播,主要内容是选手12进4,而伴随选手名额的产生,却产生了不小的争议。究其原因是,由“星推官”华晨宇选出的三位选手中,有一位是二次元虚拟选手,也就是以上新闻中所指的荷兹。

多数的观众对于二次元虚拟歌手并不熟知,对荷兹的晋级很是不解,表示欣赏不来。华晨宇在接受采访时表示,“我挺荷兹的原因是因为他代表一种文化,我们作为一个中国人有必要了解。”其所指的文化则是现在非常火爆的“二次元文化”。因此,荷兹的参赛以及成功晋级4强,对于二次元的从业者、投资者以及爱好者来说,却是一剂“强心剂”。

毕竟,随着国内二次元产业的发展,如何打破次元壁,使其向三次元渗透,一直是业内人士比较关心的问题。而现如今,一位二次元虚拟人物可以在真人比赛中争得一席之地,并获得了诸多三次元观众的喜爱,显然是可喜可贺的。不过目前二次元文化虽然频繁得出现在影视剧、综艺等内容中,辐射范围越来越广,同时国产动漫也在逐渐崛起,并且有很多的资本涌入,产业规模不断扩大,但却远远没到“收割”的时机。

二次元爆款频出,逐渐向三次元人群渗透

二次元是指二维形式的内容/空间及其所形成的一种文化现象,其内容载体包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)和轻小说(Novel)等,一般统称为“ACG”或“ACGN”。

目前,二次元还衍生出了音乐、手办、Cosplay、舞台剧、虚拟偶像、同人及周边等泛娱乐形态,但一直被视作是相对于主流文化的“亚文化”,受众也相对小众。

其实不然。二次元早就火了,并且以一种不可阻挡的力量渗透进相对主流的文化领域。数据显示,目前国内的二次元爱好者约为1亿,泛二次元用户数量则接近3亿。就算大多数的三次元用户坚持认为自己不理解、不喜欢或者不看二次元,但无形中已经为二次元产品“买过单了”。比如每部都能斩获较高票房的漫威系列电影、去年在中国取得5.77亿票房的《你的名字》、活跃用户达到1.5亿的B站、人头攒动的各类动漫展……

近两年,《首席娱乐官》(ID:yuleguan001)在参加各种二次元相关的活动、论坛甚至是在与行业内的人士交流的时候,听得最多的一句话就是“国内的二次元行业已经到达了爆发的前夜”。这种行业的自信,更多的是来自于二次元产业中频出的“爆款”。

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