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千珏雷克赛即将重做:野区双神或将回归

飞虎游戏
2017-05-19
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在千珏刚出现在英雄联盟的那段时间中,雷克塞,千珏与男枪是比赛中最热门的打野选择,也是当之无愧的的野区霸主,不过在一轮轮的削弱中,千珏与雷克 塞慢慢退出了职业比赛,在平时的游戏中登场率也是急速降低。在改动了很多英雄之后,设计师终于将目光放在了“伤痕累累”的雷克塞与千珏身上,雷克塞拥有了 更多的回复手段以及强大的追踪大招,千珏也是拥有了在后期最长的射程。

雷克塞改动

解析:现在的回复量是有所降低的,由25-450降低至20-190,但是要知道的是回复的时间降低,而怒气获取的手段都更加的多了,这些足以弥补回复量的降低甚至效果会更好。保证了雷克塞在野区可以有能够的续航资本,在结束gank之后也能在野区通过刷野回复自身的状态。

展开剩余89%

解析:伤害形式没有改变,但是基础伤害降低了,特别是在后期,不过相信在前期这个技能伤害是有所提高的,对于一个前排坦克定位的英雄来说,前期的伤害高的收益是大于后期伤害高的,前期的高伤害保证了他可以有足够的伤害击杀线上的敌人,而不是因为伤害不够让敌人得以逃脱。

解析:很多雷克塞玩家在刷野的时候喜欢用地下的Q技能起手,在gank的时候,如果敌人低血量逃脱的时候,因为Q技能的超远射程往往也能够击杀敌人,团战之前也会使用这个Q技能来消耗敌人,不管怎么说,伤害提高了肯定是好事。

解析:这个改动有利有弊吧,范围击飞变成了单个击飞同时击退其他目标,有点像卡蜜尔的大招,让对面单独的敌人暴露出来,己方可以快速的集火秒杀这个单位,也可以通过击飞关键性英雄后面的一个英雄,将其击退250的距离,这样就会靠近己方的阵容,也能快速将这个关键英雄秒杀赢得团战。

不过只能击飞一个再也没有以前那种一下击飞4 5个,一下子很多AOE技能打下来奠定团战胜利的效果了,现在的W更考验玩家如何使用。(飞虎游戏:http://www.feihu.cc)

解析:依旧是加强了前期的伤害削弱了后期的伤害,怒气加成的移除让雷克塞少了一个满怒的爆发,这个也是为了限制坦克英雄的高爆发与高输出而改动的。

解析:隧道是雷克塞标志性的技能,也是挖掘机这个外号的由来,冷却时间的减少,特别是同一隧道冷却缩减的减少,大大加强了雷克塞的灵活性,让他在大小龙这类英野区重要资源的争夺上更有竞争力,团战时的时候能够更好的干扰对面。

解析:R技能是雷克塞最大的改动了,从一个纯粹的超越距离位移技能变成了一个拥有强大追踪能力的技能,有着很高的基础伤害以及斩杀能力

可以看到,假人头上的那个标记:

这也是大招赋予的,普攻或者地下的Q技能都可以让对面被标记

也就是说,一旦被拥有大招的雷克塞标记,你几乎不可能逃脱,现在的大招让雷克塞拥有非常强大的gank能力,伤害不足的问题就得到很多程度上的解决,在赢得团战后也能快速的击杀掉那些远距离准备逃跑的敌人。

有人进行了一个有趣的测试,雷克塞标记了回城的石头人,并在其回城的一瞬间使用了大招,接下来会发生什么呢?

可能有些召唤师没看懂

这是一个缩小的召唤师峡谷,红圈是大招释放的位置,篮圈是雷克塞最远的释放距离,在篮圈出现后去飞向了紫泉,也就是石头人所在的位置,所以说,只要雷克塞开启了大招,哪怕你躲到了泉水,他依旧可以追到你。

新版玩法

攻击与攻速都是增加雷克塞清野的效率,保证前期gank伤害的充足,对于打野来说,蓝色也可以选择带成长魔抗,收益更大。

天赋方面,巨像的勇气是最适合的,因为是一个前排且有击飞技能,在团战的时候可以灵活的出入敌方阵型,巨像提供的护盾大大增加了雷克塞的前排能力与安全。

打野刀附魔熔渣增加坦度,对于清野与伤害提升也是有帮助的,巨型九头蛇也能增加不错的爆发能力,让每一次普攻的收益也更大,没有了满怒E的爆发,巨九的爆发就更加重要了。之后就是补充抗性血量装了,振奋,石像鬼石板甲,亡板都是现在的高性价比装备。

千珏改动

开头附上千珏超远射程图,在防御塔攻击距离外射击。

解析:千珏的被动从百分比的额外伤害变成了现在对于普攻,Q,E技能射程上的加成,也就是说千珏是一个理论上拥有无限攻击距离的英雄,你可能都没看到她就被击杀了,不过这也纯粹是在想象中了,实战中大概会多100左右的攻击距离,这也是非常不错的了。

当然了,被动当然不可能就只有这么一个效果,现在的被动对于技能也会有很多加成:

Q:每一层印记提供5%额外攻速。

W:每一层印记会让狼灵造成额外0.5%百分比伤害。

E:每一层印记会让E技能的百分比伤害提升0.5%。

看到这里不清楚改动的召唤师可能还一脸懵逼,往下看吧!

解析:持续4秒的攻速加成,也就是说改动后的千珏攻速将会极快,以10层印记计算,80%的攻速加成,这也让千珏在后期变得更加的可怕,滚雪球的能力是极强的。加成方式也是让这个技能的伤害更高了,对于一个ADC类的英雄来说,0.2的总AD加成量是远小于0.65的额外AD加成量的。

解析:首先先说加成方式吧,这个是削弱,且是很大的削弱,但是更下面的加强比就显得不值一提了。

伤害形式由物理变成了魔法伤害,这也就是说敌人很难有针对性的出装来降低千珏的威胁(又有物理伤害又有魔法伤害);

狼灵可以穿墙且施法距离变成了500码,狼灵的伤害变成了百分比伤害且可以通过被动来提升,不仅让千珏可以更加安全的输出,还保留了千珏对于坦克英雄强大的伤害能力。

解析:基础伤害虽然降低了,但是加成方式的改变让这个技能的伤害实际是提高了的

现在的E技能让千珏变成了对于低血量敌人的斩杀能力在所有英雄中都是数一数二的,百分比伤害变成了目标损失的生命值,且多了一个死亡绝境的新效果,这个效果很好的理解:

比如千珏在拥有了核心装飓风之后,30%的暴击几率,30*0.5=15 狼灵在攻击生命值低于30%的敌人时会产生额外的50%伤害,本身就是根据已损失的生命值来打伤害的,此时还会有额外的伤害,再搭配上天赋中无情:

这对于低血量的敌人可以在瞬间打出巨额的伤害进行斩杀,这个在所有的时间段都是有很大收益的,gank时防止敌人低血量逃生,团战时的收割都是巨大的能力提升。

新版玩法

穿甲相较于攻击力对于千珏在前中期伤害的提升上帮助更大,而攻速也是千珏非常需要的一个属性,在Q技能的帮助下可以有可高的攻速,伤害自然也就会很可观。

因为高攻速,所以可以很快的叠满战争热诚,而战争热诚也是现在非常强大的基石天赋,几乎是ADC类英雄的必选基石天赋了。

上面也说了,搭配无情对于低血量的敌人有很强的斩杀能力,所以12点点在了诡诈系。

之前有在国外类似贴吧的地方看到设计师有玩家们讨论新版的千珏出装,设计师觉得新版的千珏因为有Q技能且被动的调整,所以对于攻速的依赖不像旧版那么大了,附魔战士会是更好的选择,之后的出装与旧版的千珏就没有很大的差别,复活甲可以选择换成无尽,进一步的提高斩杀血线。

总结

此次两位昔日野区霸主的重做让他们拥有了新的能力,能够更好的发挥自己的角色定位,在登录正式服之后必将重回野区霸主之位!

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