搜狐首页 无线 生活大爆炸

英雄联盟:有可能成为史上最伟大的电竞游戏之一吗

为什么说“不会”?

我想说一下我本人的答复吧,至少我以为不会。

这个游戏被设计师过度地干预了,以致于玩家不能充沛地发掘游戏的乐趣,并且会感到本人不被设计师尊重。我个人以为障碍这个游戏往“巨大”迈进的最大障碍是设计师不断挂在嘴边的均衡,还有一个是英雄定位。

设计师仿佛不懂得这些很简单的道理:LOL英雄的出场率不完整取决与这个英雄的强度,英雄的胜率同样不完整取决与英雄的强度。很多英雄出场率高并不是这个英雄很强大,而是英雄模型/技艺比拟酷炫/美观(如盲僧,瑞文,亚索,拉克丝),相比之下一些比拟丑的英雄出场率很低,并不是由于这个英雄弱的不能出场,而是外观不佳,不容易惹起玩家的留意(如掘墓者,厄加特)。

设计师的职责是什么?

同样的,英雄的胜率其实也与玩家的运用场次有关系,当大家对一个英雄研讨的比拟多,他的整体胜率会有显著的提升。但是,设计师似乎对这些一无所知,胜率高的就砍砍砍,胜率低的在略微提升提升。这样其实会让玩家的自自信心和耐烦遭到极大的波折。

设计师均衡的义务是什么?更多的应该是数值的均衡,而不是由于出场率和胜率的改动去削弱或者增强英雄。设计师最需求做的是保证游戏相对地均衡,只需不呈现那种一锤子锤死复仇之矛的金属巨匠这种怪物就好。当这个游戏可以做到相对地均衡时,玩家会有更大的余地去选择和练习英雄,会逐步的控制如何更深化的研讨游戏,会针对强大的英雄去尝试抑制的手腕,而不是被各种更新搞得一团糟。设计师看到一个英雄胜率持续上升就去无情的砍一刀是很愚笨的,由于他们不会晓得这个英雄的胜率上升来自于玩家本身的练习和战术的开发。

至于设计师说有的英雄出场率低。。。关你个毛事!谁TM规则一切英雄必需都要保证出场率!这游戏到底是你们这些设计师玩的多还是全世界玩家玩得多!凭什么要玩家为英雄的出场率买单!

英雄定位就那么重要么?

至于英雄定位,这更是一个严重障碍这个游戏往“巨大”开展。

为什么玩家必需要依照设计师的请求来玩游戏?为什么不能让玩家自主地去开发更多的乐趣?设计师在干预这款游戏曾经做到随心所欲的水平了。

惩戒必需是打野带的

熔渣伟人上单 GG,中单惩戒EZ GG,顺便把坦克型打野削了个底朝天。

上单二级上线是不允许的

延长野怪呈现时间,减少野怪经历,上单二级上线,GG。

卡小兵也是不允许的

第一波小兵移除碰撞体积,卡小兵打法,GG

不能换线啊,换线的话就不好对线了没意义啊

增加一塔奖励,削弱下塔血量,换线打法,GG

铁男并不强,我觉得能够针对。可是就是这一锤,差点把IMP锤到退役!

我真实搞不懂,这些打法到底是多影响游戏均衡了?!比你们上次扯了个金属巨匠还影响游戏均衡?!我分明的记得,在竞赛期间零食重做的铁男,只用了一锤子就轻松的秒杀了Imp的复仇之矛,这样的竞赛真的公平么?

LOL从玩家人数,提高水平,盈利才能等方面,都是一个胜利的游戏。但是这一款设计师过度干预游戏开展的游戏,想要成为巨大的游戏,还有很长的路要走,以至很有可能走不到了。

为什么说“会”

我置信我说会,将是大局部玩家的心声,这款游戏真的很不错,但是不是我的心声,我的心声在前面。

首先这款游戏,具有上亿的玩家。MOBA类游戏,我置信除了当年的Dota,还没有任何一个游戏能够撼动英雄联盟的位置。

就好比前一段时间出的《守望先锋》很多人都以为这款游戏太好玩了。卧槽为什么能够跳这么高的。

守望先锋风行全球了。有些人会说,英雄联盟完蛋了,马上就要GG了。可是英雄联盟的答案是相反的。

守望先锋在火爆了几个月之后,玩家流失超越了70%,失去了以前的乐趣,包括B站的老E,也说了,我不会去接触这款游戏了“假如这个人为了上分而上分,我宁可不断死也不会让他赢。假如这个人为了文娱而上分,不论多难我都会想方法让他获胜,让他开心。守望先锋的改动让我不是特别能承受,我以后只会玩小号,安安心心的做一个路人了。”

缘由很简单,理解老E的人都晓得,他的枪战类游戏能够说是一个BUG,打战地的时分不晓得被几人告发,他的走位能够躲子弹,他的枪法媲美自瞄外挂。各大竞技游戏职业战队简直都联络过他,而他只想安心做一个玩家,不忘初心也实属不易了。

说跑题了,但是英雄联盟具有如此大的玩家用户,文娱圈明星也都在玩这款游戏,他的造诣是任何游戏替代不了,也无法比较的。

精选