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郭城:浅析PT后的标准构筑

魔法绵羊
2017-05-19
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Hi,大家好。不知道大家在过去的周末里,有没有和我一样观看PT阿芒凯的精彩赛事呢?虽然说我在之前的PT前瞻文章中曾经说过,目前环境已经有了把马尔都车从T2霸主的位置上赶下来的必要武器,但我也不可能敢预言没有一套马尔都车能进入8强这件事。不过无论如何,对于饱经风霜的标准构筑来说,任何变化应该都是值得高兴的。今天,我就想试图分析一下PT上表现不错的几套牌,并且展望一下未来标准构筑的可能发展。

在PT阿芒凯上,以纯黑灵俑为代表的“小型化”、“横向发展”的思路,和以乙太厂奇械为代表的“大型化”思路,对马尔都车实际上形成了前后夹击,并且成功地让马尔都一套都没有进入8强。根据官网上Frank Karsten对PT各大主流胜率的统计,三色马尔都车在不错的样本量下,对抗灵俑和乙太厂奇械都没能达到50%胜率。而灵俑对抗乙太厂则大约在50-50左右。于是很显然,在PT之后的这段时间,灵俑和乙太厂应该会很自然地共享T2最好套牌的王座。

受限于思路的制约,灵俑套牌作为一套依赖关键单卡的生物配合套牌,在组法上的可能性是比较有限的。PT上的灵俑套牌,和PT前出现的一些组法相比,并没有什么太大变化。其中,相对于黑白灵俑,更多的玩家,包括最后的冠军Gerry Thompson,还是选择了纯黑版本。纯黑版本和黑白版本比较,稳定性更强,并且拥有无情亡者这样的常规消耗武器,从而在对抗诸如马尔都车这样的依赖1换1的套牌时表现比较好。黑白版本则拥有刚愎仆从和更好的(放逐)去除,从而会在镜像对局时占据上风。毕竟,灵俑镜像会比较容易进入双方对着平铺的局面,而双方相似的生物身材又会让进攻变得不那么有效,这些都会让刚愎仆从有大放异彩的机会。因此,在短期来看,黑白灵俑可能会受益于灵俑套牌数量的增长和马尔都车的衰退,从而相比纯黑灵俑是个更好的选择。

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而乙太厂奇械套牌的可能组法就比较丰富了。在讨论乙太厂奇械的组法之前,我想先说一下我对于乙太厂奇械这张牌的感受。很多玩家都有一种观点,那就是乙太厂奇械是一张很无聊的牌,因为它把对局简化成了一个4回合翻6张牌是否命中的玩具游戏。在我看来这种观点是比较片面的,因为乙太厂奇械除了波动较大外,其实和很多中速/控制套牌的大型胜利手段没什么区别。举例来说,一套传统意义上的中速套牌的胜利手段,比如塔莫耶夫,永远都相当高效而没什么波动,大部分时候,你的游戏计划顺利执行到派出塔莫耶夫,你应该就离胜利不远了。从这个角度讲,我们可以给它比如打75分。乙太厂奇械同样很高效,但只是你并不知道它到底会给你翻出来什么,虽然预期可能也是75分,但翻出来乌拉莫可能是100分,而翻出来比如土法精炼师则可能只有50分。在伊莫库没有被禁之前,乙太厂奇械的确比较无聊,因为能翻出的100分太多了,一旦乙太厂奇械结算,其预期收益实在太高。而如今,我不觉得乙太厂奇械让标准构筑变无聊了,因为乙太厂奇械相比塔莫耶夫这样稳定高效的致胜手段,要求使用者必须有能力合理地管理和驾驭上面所说的波动。这对套牌构组和套牌操控都提出了独特而有趣的要求。

具体来说,比如渡边雄也进入PT决赛所使用的乙太厂奇械套牌,很明显在构组上就充分考虑了上面所说的对于可能波动的平衡。渡边雄也只在75张牌中使用了三张乌拉莫作为大型威胁,这虽然降低了其乙太厂的上限,无形之中却也避免了抓到太多乙太厂目标而直接输掉前期游戏的情况。在渡边的版本中,乙太厂与其说是配合的终点,不如说是一个具有爆发力的手牌优势引擎。他的乙太厂,翻中高分目标固然好,翻中低分目标却也可以依赖套牌中的诸如反击和抓牌这样的消耗手段继续游戏。

相比渡边的乙太厂,PT4强Martin Müller的版本则很直接地在试图针对环境最大化高分目标的数量,简单粗暴地试图通过配合迅速翻到高分目标结束比赛。Müller成功地识别了灵俑和乙太厂在PT上的强势,并且很有针对性地选择了一张打这两套牌都不错,并且正常施放也不难的高分目标 - 召焰茜卓。召焰茜卓不仅可以清掉灵俑和乙太厂的大量2-3防生物,并且本身作为胜利条件和手牌调整手段也毫不逊色(比如可以扔掉抓到手上的乌拉莫)。

很明显,渡边和Müller分别代表了乙太厂的两种构组方向。同样进入PT8强的Froehlich的组法和渡边比较接近,而Tobiasch则和Müller比较接近。这两种乙太厂比较的话,对抗PT的Metagame,可能Müller的组法要更为科学,因为它准确地攻击了PT上的主流套牌。但渡边的组法明显更加全面,并且可能更有足够的空间和武器去应对Metagame对于这次PT结果的调整。由于急速快攻套牌在环境中的相对匮乏(即使马尔都车在备牌局都会向中速的方向变化),目前的各大主流势必都会比较多地使用高费高影响的咒语。在这种情况下,渡边版本的全面抗性显然会让这一版本在面对未知Meta时占据上风。

虽然上述两套牌作为一流套牌的地位应该是不可撼动了,但这是不是说就没有其他可行的思路了呢?这么下结论应该还是为时尚早。下面就让我们一起来看看几个可能可行的其他思路。首先,虽然说往日的霸主马尔都车如上文所述在对抗乙太厂和对抗灵俑时都存在一定问题,但并不是没有改进的空间。具体来看,马尔都车之所以对抗上述两套牌比较困难,其实是因为在中后期,马尔都的游戏计划被上述两套牌的游戏计划(横向发展和惊天巨兽)结构性粉碎。从这个角度看,马尔都车完全可以试图摒弃目前流行的偏中速的组法,回到最开始混蓝的模式,试图通过高效的干扰和较快的钟在上述两套牌能够顺利执行自己的游戏计划前结束比赛。

PT8强上,唯一一个不属于灵俑或者乙太厂的席位是被行弘贤和他的黑绿能量快攻占据的。行弘贤的套牌选择必须要说是一个勇敢而睿智的决定。在黑绿色组的武器注定无法从后期和乙太厂奇械以及灵俑的横向发展对抗的前提下,行弘贤掏出了目前环境最像传统急速快攻的套牌,并且成功挺进了PT4强。从对局上来看,在面对乙太厂时,黑绿能量的很多起手是很难被阻止的,但是在面对灵俑时,由于灵俑套牌实在太善于站住地面上的防线了,因此虽然行弘贤正编了4张食骨鸟,但应该还是会在对抗灵俑时处于下风。我个人认为,如果能够再仔细设计一下对抗灵俑时的备牌策略(很可能先后手会差距很大),这套黑绿也是很有潜力能够在T2一线占据一席之地的。

在说完马尔都车和黑绿能量之后,我还想谈谈红蓝控制。从Karsten的统计来看,红蓝控制在PT上的最差Matchup其实是马尔都车,而最好Matchup是灵俑。这是比较容易理解的,因为诸如禁言和岩浆喷散这样的牌在对抗灵俑时都很容易向上交换(交换对手更高的费用和较强的威胁),但在对抗马尔都车时却往往必须要被迫甩给第一个合法目标。随着PT之后马尔都车的衰落,红蓝控制的位置很可能会相对变好,因为如果马尔都车变得没那么多,那么红蓝控制可能会有机会贡献更多的位置给对抗乙太厂奇械,从而有潜力在对抗上文提到的T2两大主流时不落下风。

总结来看,虽然PT上的成绩似乎在昭示T2只有两套一线套牌,但是未来发展的可能性还是很丰富的。因为除了本文提到的几种思路外,还有诸如祀炼基定和五张神这样的新系列高强度单卡等待开发。无论怎样,和之前被无限猫阴影笼罩的T2相比,这个T2基本注定将会是一个值得高兴的,游戏体验的提升。起码从有限的对局经验来看,我个人对于玩更多的新T2还是很期待的。

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