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一个中国腾讯的游戏营收超过整个日本游戏市场 | Newzoo2017全球游戏市场百强榜

文|手游那点事|Jagger

近日,市场研究公司通过对全球游戏市场的预测,发布了2017年全球收入最高的游戏市场百强榜。到2017年,全球游戏市场将达1089亿美金,其中移动游戏市场规模将达457亿美金,占比为42%。其中中国(275.5亿美元)将是2017年全球游戏收入最高的国家,(250亿美元)、(125亿美元)、(43亿美元)、英国(42亿美元)分列在2-5名。以下手游那点事对TOP4规模的市场进行介绍:

一、一个中国的游戏营收超过整个日本游戏市场

Newzoo预测中国2017年游戏市场规模将达275.5亿美元,日本为125亿美元。从目前腾讯游戏业务的增速来看,2017年腾讯游戏的营收就相当于整个日本游戏市场!根据伽马报告数据显示,中国2016年游戏市场规模为1655.7亿元。腾讯财报公布2016年腾讯网络游戏营收为708.44亿元,占中国市场43%。按照这个比例计算,腾讯2017年能拿下118.5亿美金,非常逼近Newzoo预测的2017年日本游戏市场125亿美金的收入。此外Newzoo也提到腾讯去年拿下了全球游戏市场10%的份额,如果加上收购的Supercell则拿下了13%的份额。也就说算上Supercell,腾讯已经超越了整个日本游戏市场,看来称腾讯为“游戏帝国”恰如其分。

1.中国——————————275.5亿美元

2.美国——————————250亿美元

腾讯(+Supercell)———141.57美金

3.日本——————————125亿美元

腾讯——————————118.5亿美元

4.德国——————————43.8亿美元

由于中国市场巨大,这也意味着除去腾讯和网易之外,其余厂商还有百亿量级的市场空间。

二、变态的日本游戏市场:规模远不及中国,头部产品吸金能力却难逢敌手

中国游戏市场已经开始增速甩开第2名了,第3名的日本市场仅相当于中国腾讯的收入规模。但是日本依然是全球ARPU值最高的市场,这点从手游收入便可见一斑:《怪物弹珠》这款产品长期排在全球iOS收入榜首位,直到今年4月份《王者荣耀》才从其手中拿到了冠军宝座,而《怪物弹珠》的绝大部门收入均来自日本市场,《王者荣耀》收入则多了台湾、泰国、韩国等市场作出的贡献。当然日本市场头部产品的强势也意味着该市场马太效应非常严重,热门产品收入能够轻松中国和美国市场产品,但是长尾流量却没有太大的价值。这种相当不健康的收入结构也将会阻碍日本游戏市场规模的进一步增长。

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