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雷克塞重做介绍,技能机制玩法完全改变

导读:最近将有一批英雄被大幅度改动,要说改动幅度最大的英雄,当属雷克塞。虽然只是重做了大招,但是却让这名打野英雄的技能机制和玩法有了质的改变,下面就为大家带来这名英雄的具体改动介绍。

现版本雷克塞简介

虚空遁地兽-雷克斯:雷克塞是一名具有高机动性的坦克型打野,可以通过被动潜行得知附近移动猎物的行踪,主要输出Q技能伤害稳定,W可实现两种状态切换,潜行时可提供稳定的AOE控制,E技能的隧道为雷克斯提供了高效率的Gank手段以及逃生手段,大招可通过隧道实现半球流瞬移,总的来看,雷克斯是一名典型的团队坦克型打野英雄,虽然英雄的技能机制强大,但是操作难度却很高,完全不适合中低分段玩家选择,所以雷克塞一直都是拳头改动的一个难题,无论怎样改动在中低分段表现都依旧呈颓势,但是微弱的加强都却使他在高分段掀起腥风血雨。

这就是现版本雷克塞技能的基本介绍以及生存现状呈现。很明显这名英雄的技能机制需要改变一下了,他需要迎合更多玩家,而设计师在去年年底就表示雷克塞需要一次小型重做,让她的定位给更倾向于战士而非坦克英雄,如今终于得愿以偿,适合全分段选择的全新战士雷克塞即将回归。

新版技能改动介绍与详解

被动:艾克塞之怒

每次普攻或施法提供的怒气提高到25

在地底回血的时间由5秒降低至3秒

回血量由25-450降低至20-190

大幅度降低了怒气的充能时间,降低了地底回血的时间,毫无疑问这将大大提高雷克塞前中期打野的续航,但是作为相应的代价,中后期的回血量也减少了许多,那么新版的被动究竟有没有原版的被动强呢?做一下对比就知道!

原版被动怒气充满的时间

新版被动怒气充满的时间

可以直观的发现,新版被动怒气充满缩短了一半甚至三分之二的时间,考虑到新版的雷克塞从坦克变成一名战士了,后期对于被动回血量的要求并不高,所以综合来看被动属于加强。

猎物搜寻(地底Q)

新增:0.4额外AD加成

基础伤害由15/25/35/45/55降低至15/20/25/30/35

伤害类型由魔法伤害调整为物理伤害

解析:Q技能的改动把魔法伤害调整为物理伤害了,这代表着雷克塞相对以前又拥有了一个较为稳定的伤害技能,并且这还是一个潜行时超远程的消耗技能,相信在前期会对雷克塞清野和远程Gank补伤害方面都有很大帮助。

破土而出(地底W)

现在只能击飞目标1秒,同时击退雷克塞周围的敌人

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