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【游戏开发】GameMaker Studio 2 初体验

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引言

这篇文章将简要为大家介绍GameMakerStudio2这款引擎(后文简称为GMS2)。它是yoyogames出品的GameMakerStudio系列引擎的最新一代。经常访问indienova 的读者朋友应该不会对 GameMaker Studio 这个系列的引擎感到陌生,大家熟知的经典独立游戏名作 Nuclear Throne,Undertale、Downwell、Hyper Light Drifter,Crashlands、Hotline Miami,Nidhogg 等等都是利用这款引擎完成的。GMS2 定位则依然和前代保持一致,是一款上手简单,功能强大,适合个人或者小型团队开发 2D 游戏的优秀引擎。

这款软件于2016年11月2号正式公布并开始 beta 内测,正式版本则于上周四,也就是2017年3月9日发布,同步也上架了 steam 版本。本软件采取买断制销售,目前不带移动端和网页端导出功能的桌面基本版官网售价 99 美元,steam 版本国区则仅售人民币 249 元,加上针对一代用户的 40% 折扣优惠,仅需人民币 149 元即可购入。由于 steam 版购入后也能同时获得官网版本,因此对国内用户来说,目前最优惠的购买方案即是从 steam 版本购入。如果没有用过一代无法享受折扣优惠,可以委托拥有一代的朋友购买成礼物,同样能享受折扣优惠。steam 版也需要绑定 yoyogames 帐号登录,在上周刚刚发布时由于使用了某不存在网站的验证导致国内用户难以正常登录,官方已经及时解决了这个问题,目前应该没有这方面的困难。

Steam 链接

http://store.steampowered.com/app/585410/

我也选择在这个时机入手并尝试了这款软件,结合官方分享的资料,希望能为那些想要稍微尝试或者将其作为开发工具的读者朋友提供一些参考。

后文有很多对比是相对一代来说的,如果对 GMS 尚无认知,可以参考这里(https://www.indienova.com/indie-game-development/professional-developers-look-at-gamemaker/)。

概述

GMS2 相比一代并非简单的功能升级,虽然沿袭了一代的许多特点,并且向上兼容一代项目,但基本上可以认为它是一款全新的引擎。相比主流的商业通用引擎 Unity 或者 UE 来说,GMS2 并不能用来开发次世代画面的3D大作,它虽然提供了简陋的 3D 支持,但主要还是专注于 2D 游戏开发。它提供了一整套方便实用的编辑工具,几乎不对开发者暴露技术的实现细节,而是希望开发者专注于游戏玩法,快捷高效地将自己的创意转变成游戏作品。对于开发2D游戏的个人或者小型开发团队来说,GMS 是非常高效的生产力工具

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