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这些产品背后的设计原则,设计师你知道嘛?!

原文:https://medium.muz.li/design-principles-behind-great-products-6ef13cd74ccf

作者:AntonBadashov

翻译者:腾讯视频TencentVideoDesignTeam|Ning

本文已获得作者对“腾讯视频TVDesign”译文的正式授权。

|小编注|

在我们进行产品设计的时,总会遇到一些很难决策的地方或者没有头绪的时候,例如两个方案看上去都很不错,究竟选使用哪个才是对的?在设计时该往哪个方向进行?在表层设计之外,探索和制定更高层级的产品设计原则应当是需要我们努力的方向,这些设计原则能帮助产品设计保持更高的一致性。

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最近我需要为我的产品设定最高层级的原则。我寻找着那些简单却有力量的设计准则,那些可以在设计决策时引导我们,和在讨论中打破僵局的准则。

首先,对于设计原则,我发现需要先理清一些误会,在开始前我们先明确一下这个概念。

设计原则的范围

如果你尝试google”设计原则“,很可能会得到一些平面设计的基本定理:邻近、平衡、对比、留白,等等都是些设计师已经熟烂于心的事情。

另一部分你可能还会看到一些科学的设计流程的原则。这些流程可以指导你高效地产出优秀的设计方案。使用这些设计流程可以为团队设定一个标准,为新加入的成员可以快速上手。

例如英国政府电子服务的设计原则GOV.UK Design Principles.

1.从用户的需求着手。

2.少做。多考虑可复用性和共享,做政府部门应该做的事。

3.通过数据来做设计决策。

4.尽最大的努力让事情变简单。

5.迭代,再迭代。

6.为所有人设计。

7.深刻的理解用户的使用场景。

8.创建电子服务,而不是网站。

9.保持一致,但不是死板的一成不变。

10.保持开放,与全世界分享我们的代码、设计、想法,这样才会越来越好。

这十条准则看上去很合理,但我认为这已经是业界的基本标准,谁不是通过数据、理解用户场景才设计呢。我相信如果你要为自己的团队设定设计原则,你应该找到那些可以帮助团队走得更远、更有挑战性的原则。

有些团队会把他们的设计原则写在网上,我有时候会看到诸如”人性化“”乐意沟通“这样的话。我深信这样的话完全不值得作为准则挂在墙上,除非你团队里充满了垃圾设计师,从一开始你就不应该雇佣这样的人。

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