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超详细!VR样板房的制作流程全公开

VR样板间是指VR技术与房地产行业营销需求结合的产物。

它根据实体样板房的设计和比例进行制作,购房者仅需带上VR眼镜便能进入如“真实样板房”一样的VR样板间,并进行更换沙发款式、壁纸、开关水龙头等一系列交互动作。

量子引擎样板房

此外,VR样板间不止局限于室内,同样也适用于小区外景和城市规划,体验者可在项目内进行移动和漫游,自由浏览小区室外配套景观和城市整体布局。

VR样板间的制作流程有哪些呢?如下图。

1、资料收集整理

2、建模及优化

3、UE视觉制作

4、程序处理

5、测试

6、高品质场景构建

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资料收集整理

资料的前期收集、整理非常重要,如遇到资料不完整、整理混乱等情况,很有可能会影响的项目的开发制作进度。那么具体在 VR 样板间的制作过程中需要开放商提供哪些资料,它们又有哪些用途呢?

如下表:

CAD 用来搭建框架结构,而效果图则用来制做软装。所以在开放商所提供的资料中,样板房的 CAD 图纸和最终效果图是保证成品与实际效果吻合的基础资料。需特别注意的是如提供的效果图不是最终版本,则会导致项目的反复修改、增加双方沟通和时间成本、出现导致项目逾期等情况。

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建模及优化

1、建模

可用于建模的软件工具非常丰富,如: 3D Max、Maya、ZBrush、Cinema 4D 等。其中最常用到的建模软件为就是 3DMAX 和 MAYA。因为在建筑建模中的效率较高,3DMAX 是室内建筑装饰效果图和室外建筑设计效果图的首选建模软件。在建筑场景建模中,3DMAX 主要用于实现室内外基本建模、材质赋予、贴图使用和灯光创建等工作。

对于具体的建模流程很容易找到完整的教程进行参考,今天主要分析下在为 VR 地产项目的建模过程中,有哪些需要注意的事项 。

2、Vray材质

虽然 Vray 材质在使用中能够获得更加准确的物理照明和更快的渲染。但由于 VR 地产项目的后期制作会在 UE 引擎中完成,而 UE4 不支持 Vray 材质。因此必须提前将场景中所有的材质由 Vray 材质转换为 Max 的默认材质 。

3、相同物体的处理

项目内相同的物体,只需要保留一个即可,其它的可以在 UE4 中复制。这样可以减少需要导入 UE 模型的物体数量。如下图中的沙发和台灯属于重复的物体,就可以在 UE 中直接进行复制。

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