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转载-Substance Designer6的新特性

A厂的代言人美子也是我们的老朋友啦,感谢辛勤翻译,看来A厂对SD真的是很用心开发呀!

SUBSTANCEDESIGNER6最新发布高清扫描处理与新节点

SUBTANCEDESIGNER6

Substance Designer 6 新加入精确扫描滤镜Filter,专门帮助用户构建一个完整的高清扫描工作流程来创建整洁,即用型的无缝tiling材质,适用于Photogrammetry摄影测量流程。

Substance Designer 6 还引入了三个主要的,期待已久的功能:

曲线节点 Curve Node

文字节点 Text Node

32位 Floating point 合成

烘焙也得到了一些深度修改,以支持高达8K的烘焙和非均匀(非正方)像素比例。这些架构的变化将解锁更多的功能。

SCAN PROCESSING

扫描处理

一个新的扫描处理器节点可以从一组预先选择的照片中创建精确扫描的材质。只需最少的设置便可轻松拍摄这些照片:你需要的仅仅是一台相机(甚至是手机),一个三脚架,一个手电筒或LED灯带。拍摄 4 或 8 张相同表面不同灯光角度的照片,裁剪并将它们连入到扫描处理器。

Filter滤镜将交叉检查不同的照片,并提取纯材质底色albedo以及令人难以置信的详细的法线贴图和高度贴图,不需调整。哪怕是闪亮的材质和金属也没有问题!

至今没有摄影测量管道有合适的方法可以使材质无缝拼接。新的 Smart Tiler 节点分析材质每个通道的特点,并且找到以最真实的方法切割缝合材质来消除接缝的最佳方式,且不会切割材质的重要元素。

这个Filter滤镜提供了对无缝的很多控制,并可适应于几乎所有材质。

CURVE NODE

曲线节点

Curve node曲线节点允许您定义曲线轮廓以重新映射色彩数据。

在Substance Designer中,您将发现它定义/雕刻高度图非常有用。

它可以用于定义不同样式,如木材造型,高度图创建或比色校正。

一些Beta测试者的图片:

TEXTNODE

文字节点

Text node文字节点不言自明!它有一些专用效果滤镜,如辉光,阴影和轮廓。

好消息是,文字输入在之后的更新中也可以激活为动态更改! (集成将很快更新)。

再次,一些Beta测试者的图片:

Bakers

烘焙

烘焙的4个新功能:

?现在可以按照Substance Painter中的材质/纹理material/texture set进行烘焙,以减少场景包含多种材质时的麻烦。

?烘焙最高可达8K(未来的更新中会进一步提高)。

?可以解锁X / Y比例来完成不均匀(非正方形)烘焙。

?(终于)可以在完成前取消烘焙过程:)

这些功能所需的基础升级将为烘焙的进一步发展敞开大门。

Model by

32-BIT COMPOSITING

32位合成

32位 Floating point 合成也将打开一扇新门。 现在可以使用新的全景形状节点来创建自己的HDR贴图。

期望在未来的更新中可以添加更多新内容,例如Fourier transformatio和3D噪点运算。

PARENT TOOLBAR

父子集工具

UI中添加了新的父子集工具栏。 在处理图形大小时,它会大大简化您的工作流程:

从今以后无需在绝对值Absolute X / Y或父子集Parent * X中纠结辨认分辨率。

现在只需在“父子集Relative to Parent”模式下创建图表,并使用此工具栏设置工作分辨率即可!

Substance Designer 6 是另一个巨大的里程碑,已经进行了将近7年的创新与贡献。 它将用它所属的方式打开新功能与更新的新旅程!

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感谢美子的辛苦翻译~

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