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康纳尔大学使用High Fidelity研究VR社交

实时记录的头部和手部追踪数据

康奈尔大学的theVirtualEmbodimentLab是研究如何让VR中用户的化身人物更加真实和生动的实验室,这个由AndreaStevensonWon领导的团队用VR社交软件HighFidelity记录用户在 VR 中交流时的肢体动作,因为他们认为 High Fidelity 对于头部和手部的追踪延迟较低。

关于 High Fidelity:High Fidelity 是一款开源的大型 VR 社交软件,其创始人是 Linden Lab 的创始人 Philip Rosedale——该公司是著名的《第二人生》开发商。他们自从 2013 年 4 月成立以来在四轮融资中募得资金 3790 万美元,投资方就包括有五十多年历史的数据分析和风投 IDG(国际数据集团)。

该研究的重要性:在全新的媒介中研究全新的交流行为,这首先需要探索:有效且有意味的沟通交流最低的需求有哪些?比如是否需要看到每个手指的具体动作,还是只需要手就够了?是否需要看到整只手臂?还有嘴部、眉毛呢?他们提出的这些问题让我们意识到的问题是:人类的交流是如何构成的?这很重要,但也被忽视了太多。如果你在交流时观察对方,可以看到人类的肢体动作丰富且微妙。

研究方法:在以前,科学家们要研究这些课题需要依赖于多台高速相机,然后他们将影像逐帧拆解分析。现在使用 High Fidelity 时,研究人员在自设的服务器中上传所需要使用的场景内容及角色,之后使用 Java 实时记录并在 web 就能实时看到数据反馈,同时这些数据也会保留在服务器上。实时传输最大的困难在于没有真正意义上的“实时”,任何条件下传输都会存在一些延迟,而低延迟正是该实验室选择 HIgh Fidelity 的重要原因。

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