搜狐首页 科技 神探狄仁杰4

手机搜狐

SOHU.COM

中国游戏行业只剩下两种模式,网易和其他

市场红利只能带来一时的成功,最终在红海中活下来的一定是创新者。

曾几何时,中国游戏市场不乏重量级的玩家,盛大、巨人、完美、畅游等一众诸侯,可当红利散尽,有人出海,有人退场,最终让网易和腾讯收割了国内游戏市场七成以上的收入。

就在不久前,网易发布了2016年Q4财报,在游戏领域89.59亿元的收入和62.8%的同比增长,相比于连续三年下滑的国内游戏产业,网易游戏成了为数不多的清流。之前坊间流行着这样一个段子:中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他。

不过从现在来看,新的段子或许应该这样写:中国游戏行业只剩下两种模式,网易和其他。

慢动作的网易游戏是如何成功的?

2014年之前,网易在移动游戏领域的表现并不突出,以至于有人断言网易游戏的移动战略已经落后行业4~5年。但到了2015年的时候,网易运营的手游产品已经超过了80款,市场份额仅次于腾讯。

2016年是网易游戏的丰收年。《阴阳师》上线不足两个月,日活用户便突破1000万,从此连续数月霸占App Store畅销榜前三。类似的还有《梦幻西游》手游版,在发布15个月之后成功登顶全球iOS手游收入榜,刷新了国产手游的新成绩。此外在各大畅销榜中,《大话西游》、《倩女幽魂》、《天下》、《镇魔曲》等都取得了不俗的成绩。至少在手游领域,网易和腾讯的差距已经越来越小。

当然,手游只是网易的一方面,《大话西游》、《梦幻西游》等经典游戏已经火爆了十余年,而同期出现的游戏往往只有一到两年的生命周期。从端游到手游,丁磊依然喜欢自己制定规则,网易游戏也形成了自己独特的成长模式。

1、注重自研,依赖重度精品游戏。

《乱斗西游》是网易在手游领域的转折点,也是网易在手游市场深耕重度精品游戏的标志。

在“网易游戏2015年度发布会”上,丁磊曾谈及《乱斗西游》的制作过程,“上线前迭代4次,美术重构3次,主角人物设计了382个预设模型,淘汰了351个。在达到普遍意义上的上市标准后,我们又在细节方面调整了长达半年。” 最终《乱斗西游》获得了苹果中国区2014~2015精品游戏奖,MOBA+RPG的游戏模式成为当今手游市场的主流。

初战成功证实了丁磊押注重度精品游戏的正确性,也为网易游戏迎来了二度起飞的黄金期。自此之后,《阴阳师》、《倩女幽魂》、西游系列等无不成为行业中的精品,在网易游戏的收入分布占比中,自研占比高达87.9%,在游戏市场具备了从宏观到微观的掌控力。

精选