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HTC将涉足移动VR 市场诸多难题待解

本报记者倪雨晴广州报道

前有MagicLeap“造假事件”,后有Oculus关闭200家体验店,从去年下半年至今,虚拟现实在踏入现实世界的过程中遇冷。相较于PCVR的小低潮,以GearVR、Cardboard为首的移动VR销量火爆,玩家还在持续增多。

近日,HTC的CFO张嘉临在新加坡的U Ultra手机发布会上表示,“对于如何结合移动性和VR,我们已经有了详细的计划。”并表明公司将在2017年推出一款移动VR。继高端的PC VR之后,HTC终于确认进入移动VR领域。

HTC Vive中国区总裁汪丛青告诉21世纪经济报道记者:“从移动VR到PC VR,我们已经做好覆盖全产品线的准备。”

就在去年12月,Oculus宣布重组,成立PC VR和移动VR部门,巨头们不约而同地瞄准手机端。但是,目前移动VR要进一步普及并带动产业还存在诸多壁垒。一方面,设备还不能匹敌PC VR的性能,沉浸式体验不够完美;另一方面,在适配各类手机环节上需要大量积累。

HTC入局

2016年,HTC将开发移动VR的推测便已传开,如今透露新产品信息,业内看来并不意外。而HTC也率先在内容上做铺垫,去年11月,HTC 推出了Viveport M移动VR应用商店,这一内容分发平台包含了移动VR应用或360°视频,适用于大多数安卓手机。

从市场规模来看,移动VR的巨大潜力也令玩家动心。根据调研机构GFK的中国VR零售市场报告,中国2016年VR硬件整体销售额达到6.5亿元,较2015年的1.5亿元增长3倍多,月平均销售设备量达382000台,移动VR占比达90%以上。

此前,汪丛青就表达了对移动VR的青睐,他表示,长期来看移动VR的总量会超过PC VR,三到五年内,不论是PC端还是移动端VR,将会结合成一个设备,未来全部VR都会变成移动式。

当下在移动VR领域,HTC将要面对的劲敌包括:“谷歌派”——Cardboard和Daydream两款产品,“三星派”——Gear VR,中国的众多VR厂商和手机公司们。简易的Cardboard销量高但是体验较差,谷歌去年新推出Daydream;三星和Oculus共同生产的Gear VR体验最佳,生态偏向封闭,只适用于三星手机;国内的厂商们相继追赶VR大潮,低端产品居多。

蚁视科技创始人覃政向21世纪经济报道记者介绍道:“移动VR目前主要分为Cardboard标准和Daydream标准,目前仍然以C标准为主流,但D标准用户体验更好,也是未来的主流方向。此外还有GearVR方案和一体机方案,但都还不够大众和主流。以上几个类别都与手机或手机方案脱不开关系,所以只要是手机厂商都能够成熟应对。但如果是想在以上几类之外有所创新,那就需要下点功夫了,在这点上大公司(如HTC)和创业公司是站在同一起跑线上的。”

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