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避免恶意隐忧,如何制作积极的VR体验

本文相关引用及参考:singularityhub

虚拟现实也像一把双刃剑,可以带来积极改变的同时也可能存在隐忧。

映维网2017年2月17日)当人们首次接触VR的时候都会发生一件好玩的事情。他们会目瞪口呆,并开始激动地呼喊自己对VR的想法,他们就像演讲家一样,声情并茂地向你描述对未来的憧憬。对体育迷来说,VR可以让你坐在“场边的位置”观看NBA总决赛。至于游戏玩家,VR终于可以让你身临其境地步入那一个世界。

1. 面对恶魔

尽管我们十分憧憬VR的未来,但这个未来同样令我感到害怕。

“我刚刚看到了魔鬼。”

这是我朋友摘下Vive头显后所说的第一句话。这位朋友并不是什么勒德分子(指反对新技术的人),她是一名游戏玩家。事实上,她跟我说她过去沉迷于大型多人角色扮演在线游戏,每一次都会长时间逗留在虚拟世界中。

她预言道:“这将会把人们整个吞进去,永远不会放走他们。”

虚拟现实在本质上会“占据”我们,因为它会把我们吸进另一个世界中。当你创作一部电影或一首歌时,你会抓住观众部分的感官体验。但你在创建VR时,你是让用户与现实世界隔离开来,把他们传送至完全由你创建的宇宙中。

正如《蜘蛛侠》中彼得·帕克叔叔所说的:能力越大责任越大。

2. 拥有巨大的力量

虚拟现实也像一把双刃剑,可以带来积极改变的同时也可能存在隐忧。互联网时代已经教会了我们这一点。

企业将创建一个空洞的虚拟现实斯金纳箱,把我们吸进里面,不让我们离开。而恐怖分子和仇恨团体会创造逼真的模拟,表明他们心中最糟糕的预测正成为现实。(注:斯金纳箱是斯金纳为研究操作性条件反射而设计的实验设备。这位新行为主义心理学的创始人之一认为,人的一切行为几乎都是操作性强化的结果;心理学表明,操作条件反射与自愿行为有关)

即便是心怀好意的作品最终也会被扭曲,我们在设计VR体验时更需要明确目的,同时要将心比心。

虚拟现实是一种令人叹为观止的技术,我真心希望VR可以让我们的生活更快乐、更智能、更能让我们连接彼此。这篇文章不是作为一种黑暗和厄运的预言,而是思考VR用例的积极影响和负面影响,并努力让它发挥多一点积极作用。

对于以下三个问题,VR创作者将被迫做出选择:

  1. 你希望自己的内容可以创建同理心和人性纽带吗,还是说你希望传播仇恨和恐惧?

  2. 你的内容能为用户提供有用的信息和独特的体验,还是说你只想赚他们的钱,盗取他们的数据?

  3. 你的游戏是旨在为用户提供有趣和吸引人的体验吗,还是说你是利用人类心理的漏洞来让用户沉迷其中?

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