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三大头显的革新之路,为什么都从它开始入手

去年四月初,OculusRift以及HTCVive相继发货,10月份,索尼PlaystationVR开始发货,至此,“三大头显”全部问世,VR头显领域的及格线初步形成。算算时间,距离发布时间最近的索尼PSVR都也已经过去了4个月。按照电子行业产品的迭代周期来看,“三大头显”也都已到了着手考虑下一代产品的阶段。

从某种意义来说,巨头的动作能够在很大程度上决定行业下一步发展的方向,而在VR行业,“三大头显”厂商绝对算得上是行业的风向标。而三大头显下一步的发展方向,发展形态,也就成了诸多行业人士所关注的话题之一。尽管从客观来说,三大头显的体验效果足以秒杀一众市面上的其他头显,不过作为初代产品,其承载的更多的也仅仅是探索的作用。三家厂商想要巩固自身的地位,分食VR这块大蛋糕,还需不断的改进,给予用户更好的体验。

基于此,产品迭代势在必行。近期的种种动作显示,虽然三家厂商还没有具体的产品发布计划,但却已经选择了相同的方向,进行下一步的布局,这就是空间定位。

三大头显的空间定位

在分析三大头显厂商下一步动作之前,不妨让我们来了解下其现阶段的空间定位是什么样子的。

HTC的Lighthouse室内定位技术属于激光扫描定位技术,靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,能够支持4.5M X 4.5M的活动范围。

激光定位技术的优势在于相对其他定位技术来说成本较低,定位精度高,不会因为遮挡而无法定位,宽容度高,也避免了复杂的程序运算,所以反应速度极快,几乎无延迟,同时可支持多个目标定位,可移动范围广。

不足的是,其利用机械方式来控制激光扫描,稳定性和耐用性较差,比如在使用HTC Vive时,如果灯塔抖动严重,可能会导致无法定位,随着使用时间的加长,机械结构磨损,也会导致定位失灵等故障。

Oculus Rift采用的是主动式光学定位技术。此外,Oculus Rift产品还配备了九轴传感器,在红外光学定位发生遮挡或者模糊时,利用九轴传感器来计算设备的空间位置信息。

标准的红外光学定位技术同样有着非常高的定位精度,而且延迟率也很低,不足的是这全套设备加起来成本非常高,而且使用起来很麻烦,需要在空间内搭建非常多的摄像机,所以这技术目前一般为商业使用。

而Oculus Rift的主动式红外光学定位技术+九轴定位系统则大大降低了红外光学定位技术的复杂程度,其不用在摄像头上安装红外发射器,也不用散布太多的摄像头(只有两个),使用起来很方便,同时相对HTC Vive的灯塔也有着很长的使用寿命。

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