搜狐首页 科技 无心法师

手机搜狐

SOHU.COM

新工具带来新作品,Oculus Story Studio催泪作《Dear Angelica》诞生记

《DearAngelica》预告片(21'’)

《DearAngelica》是个很简单的故事,主人公是一个小女孩,她在儿时就失去了母亲,不过母亲生前是一位演员,所以女孩就通过观看母亲的作品来怀念她。这也是Oculus首次利用旗下绘画应用Quill来制作VR动画作品。

另外,虽然诞生于男女比例失衡的硅谷,又包裹着新兴科技的外衣,但《Dear Angelica》实际上由女性执导,故事中的角色也是女性形象。《Dear Angelica》的艺术总监兼主插画师Wesley Allsbrook表示:“《Dear Angelica》最棒的一点就是这两个女性角色,它是关于女性,关于母亲的。而且这不是什么表面文章,我们也应当做的更多。新兴科技,某称程度上对于女性来说是怪异并且缺乏安全空间的,我们希望《Dear Angelica》可以最大程度的减弱这种感觉。”

不过这是《Dear Angelica》在真实世界中的任务,但在虚拟世界中,《Dear Angelica》是为了展示VR的更多可能性。Quill是为了制作这部片子而开发,但实际上每个人都可以使用它来创作自己的VR世界,而《Dear Angelica》就是Quill最好的“广告”。

一边创造一边创作

电影《将军号》中有这样一个场景,巴斯特·基顿必须赶在被火车撞到之前把轨道清理好,这就是目前VR影视制作的状态。Oculus Story Studio最早确认《Dear Angelica》的项目是在2015年的下半年,那时候Quill还不存在,所以即便主创团队已经确定了故事大纲但还是要找到最好的方式来呈现它。Allsbrook说道:“我们相当于是同时在进行视效开发、技术开发和故事创作”。

一般来说,创意项目的很多想法都不会实现,比如在《Dear Angelica》中他们也曾想过要让观众通过Oculus Touch来影响叙事。但任何改动都意味着视效主管Iñigo Quilez必须重新写一遍Quill的代码。他在接受采访时表示:“我们省去了很多寻常的步骤,‘新版本?很酷啊!我们试试’,‘有Bug?没关系!改好再试’,‘好了没问题了’,就是这么直接。“

这样一边创造一边创作的过程肯定也会面临压力,就连团队负责人,《Dear Angelica》的导演兼编剧Saschka Unseld也承认这确实是个疯狂的决定。

不过比起拿个现成的工具来用,现在Oculus Story Studio团队肯定对Quill的功能和用法再熟悉不过了,这也是呈现出最佳效果的根本保证。举例来说,他们舍弃了很多被Unseld称为“micro-moments”的小动作,比如开门、走进房间等等。对于传统影视来说这些必不可少,但在VR中,观众可以自由选择观看角度,这有时会令观众陷入与剧情无关的思考(比如电视机为什么放在这?)。所以团队舍弃了这些并试图通过情绪和气氛来讲故事。为了实现这个,Quilez为Quill添加了一个名为“draw order”的功能,它可以记录Allsbrook绘制的线条,但观众看到的则是Angelica的女儿Jessica回忆中的图画。这使观众仿佛处于一个流动的梦境之中,一切事物在不经意间出现或消失。

精选