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松下发布超高视场角的VR眼镜 给你非凡感受

众所周知,VR眼镜的视场角是影响VR体验的因素之一,而一个超广的VR眼镜视场角,也将会让人们在体验VR的时候,能够享受到更好的沉浸感。近日,在CES2017上,松下发布了一款拥有220°超大视场角的VR头显,这也是目前我们所听说过的视场角最大的头显,也让其一下名声大振。

松下的VR头显使用了四个单独的显示屏,从而带来了220度的视场角,相对其他VR设备来说是比较小巧的。单块屏幕的分辨率为1600*1440,而每只眼睛为两块屏幕,总像素数达到了6400*1440。当然我们也知道目前的VR镜片设计还是存在一些局限性,比如视场角越大的时候,视野外侧的图像就会越不清晰,不过松下此次采用了两个相互耦合的镜片弥补了这一缺陷,而且镜头组也是格外的采用了一片传统的非球面镜,另一片则是菲涅尔透镜。

尽管来讲,松下VR的横向视场角确实超过了目前市面上任何一款VR头显,但其的纵向视场角却只是主流VR设备的水准。另外,此款设备目前在镜头组的两个镜片的搭配方面还不是很完美,列如有明显的画面失真以及扭曲,并且暂时没有能消除画面上的纵向缝隙的方法。

这也带来了严重的后果,如果能确保瞳距和倾斜的调整是正确的,并在观看VR场景时,而且头部静止不动,这些情况似乎会完全的消失,但一旦开始移动起来,这种情况就会变得不妙,而且还会分散用户的注意力,加上屏幕画面的扭曲校准与镜片带来的画面扭曲也没有达到完美匹配,这都会对沉浸感产生很大的影响,不过这只是一台原型机,所以不能说明什么原因。

不过这个头显在水平画面表现上,也有其一些独特的优点,比如在画面的双目重叠方面做的非常好,加上更大的双目重叠区域,也就意味着两眼之间的那条缝不会明显。

然而从目前来讲,不使用昂贵而复杂的镜片,高视场角的头显会出现各种变形和失真。同时那些高视场角的设备也已经证明了这是一个很难解决的问题,还有双目重叠的问题。由于它们已经尽可能地把面板靠在了一起,而双目重叠的唯一方法就是增加透镜的放大率,但这也会增加画面的扭曲跟失真。

松下这次推出的新VR设备就是为了解决这一问题而生的。不过还是会有画面扭曲存在,或许等待适用于头显的可弯曲屏幕之后,这个问题或许能够被解决,从目前来看,松下的方法也一样需要去克服很多的难题。

此外,不得不提一下松下一个有趣的佩戴系统,他们既然没有使用任何过顶的束带,而是用了一些夹在你后脑勺的折叠手臂,但这种方法似乎并不是很舒服,可能是因为针对企业用途的头显,设计的目的就是为快速佩戴和摘除而工作。

从整体上来讲,松下这款头显的高视场角并没有像市面上其他产品一般,没有去单纯的提升VR眼镜的视场,而去忽略其他的细节体验,却是更多的追求本质上的改变。同时从整个沉浸式体验来看,松下的处理方式很值得人去肯定以及赞扬的,这也是目前其他厂商所要去学习的方法。那么接下来我们能做的唯有等待。

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