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超级队长上海Mix[V]迎加拿大文化部部长一行

1月13日,加拿大文化部部长政府内阁成员MélanieJoly带团考察超级队长上海Mix[V],这是考察团本次中国文化交流考察行到访的唯一一家非官方企业。此举被认为是中国VR技术商业应用与国际接轨的最好证明,中国VR企业正受到国际层面上的高度关注。

(加拿大文化部部长Mélanie Joly参观超级队长MixV)

据数据统计,2016年一季度全球VR/AR领域总投资超17亿美元,其中近10亿美元来自中国。在刚结束的2017年CES展览上,参展企业超4000家,而中国企业占比超过30%,超1300家,其中参展的中国VR企业就接近100家。国内不少企业在CES上发布的VR新品,都受到海外媒体的一致好评,让海外行业大头大为震惊。中国VR企业海外集体秀肌肉,不仅体现了中国对VR前沿技术接受与消化整合快速,更说明了VR在中国有很好的发展环境。

作为全球最大的消费市场之一,中国VR的发展具有独特的优势,政府的支持、资本的青睐、庞大的市场需求。从国家层面到民间,VR的认可度普遍较高。虽着诸如手机等科技产品的普及化,消费者对高科技产品的接受程度在提高,同时消费者群体也呈现多年龄层的趋势。VR不再只是年轻人的专属,而是老少皆宜,特别是儿童VR方面,国内企业也布局其中。VR特有的VR线下体验店发展模式,让大量的硬件、内容、甚至细分的技术得以推向市场,实现变现,在VR行业的商业应用中拔得头筹。

作为直接与消费者见面的VR体验店,超级队长早在VR概念进入中国之初就已起步,经过与消费者和市场的双重磨合,其变现模式日益成熟。早在去年的9月,就有外国商家看中了中国VR线下体验的变现模式,将国内超级队长Mini[V](整体商用运营解决方案)引进澳大利亚,在墨尔本开设了VR行业发展史上首个海外VR体验店。

(超级队长整体运营方案)

如何才能变现成功?超级队长在其直营体验店上海Mix[V]内的梦行者交互擂台最具代表性。梦行者交互擂台应用了加拿大虚拟现实公司Archiact的无线VR头显+全方位光学动作捕捉+多人同空间互动的一体式解决方案。 更早期,超级队长还联合Archiact共同打造了“无限双子星Twinkle”双人对战平台,这算是当时国内首款可以满足双人交互对战和协同作战的VR体验设备。关于接轨国际技术,超级队长一直走在前列。引进国际成熟VR一体式解决方案,有助于超级队长快速打造运营模式,同时,给了超级队长更多的探索空间和成长经历。

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