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3Dsmax次世代战车的详细制作教程

效果图介绍我喜爱设计制作机械模型,本教程是制作的水陆两用车模型。将不会对建模进行详细的讲解,但会对有关前期设计和Photoshop中后期制作进行详细的讲解。我大约花费两天(约20小时)的工作时间来完成我的制作效果。我开始使用草图设计出来,我以后在3ds Max中创建模型,但首先我从车轮胎开始创建,以帮助创建车子的基本模型(图01 - 02)。获得车轮模型就可以帮助您定位设计车的模型。 建模

图01

图02 然后在3ds Max中去创建我的车子模型。它是最好的建模软件,进入3Dmax的侧视图,侧视图便于查看我的汽车的形状,有助于让建模变得简单些。我用CV曲线工具创建了汽车的形状然后在3ds Max中挤压出模型。我主要使用3ds Max来制作我确定下来的车子的设计模型,因为它有助于我可以看到从不同的角度的车子形状(如图3)。我也不必担心模型出问题,也不担心重叠,制作模型后就会在Photoshop中进行操作的基本模型。当创建车身时我想创建类似小船的形状。这似乎符合不错的水陆两用车的设计想法。

图03 这是必要的细节,我开始用标出用直线工具粗略的制作出形状。然后我进行编辑多边形选项,用来修饰FFD实现凸起和制作曲面效果,您可以在(图04 - 05)中看到。

图04

图05 轮子 当我在制作了车辆的基础模型后,我花大量时间收集来自网上的车子的参考图像,以便我在制作模型时能得到有关,新元素的一些想法并添加到车子的模型中。你可以看到更多的车子的特性和他们是如何制作出来的效果(图06 - 08)。

图06

图07

图08 渲染和照明设置 这个模型制作过程完成后,在3ds Max中设置照明效果。我用了一个很简单的overhead light,可以代表太阳光(图09)。这是为了使车外观更贴近实际效果,因为它所处环境的不同(水路两栖)。我让模型保持阴影短小与简单。然后,我所呈现的图像为3000像素宽。这是我一天的工作量来完成模型的搭建。我觉得连接到前轮车臂没有我所期待的那么好,所以我增加了一些额外的板块在车臂上来固定我的模型效果。

图09 这是我在3Dmax中渲染的图像导入到Photoshop中。我开始时通过简单的标记模型的基本信息,然后进一步显示出车辆(图10)的形状。我也开始选择区域和油漆桶来绘制如通风孔,铆钉和自发光等微小的细节(图11)。

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