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解放画笔的创作

it经理世界mp
2017-01-14
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艺术家Peter Chan通过Tilt Brush创作的作品

“没有画笔和颜料,只凭在空气中‘手舞足蹈’,就创作了一幅艺术品。”

这是谷歌2016年推出Tilt Brush,一款VR(virtual reality,虚拟现实技术)绘画软件,它可以将作画的范围拓展至3D空间,用技术开启了艺术绘画的无限可能。

Tilt Brush是一款基于HTC Vive的VR应用,作画时,创作者使用一个模仿作画手势的控制器进行创作,一边作画一边随意走动,把空间作画布,以想象为调色板,创造任何酷炫的艺术,并可以“穿梭”于完成的作品中。

谷歌VR产品经理Andrey Doronichev说:“在三维空间绘画,你可以在创作过程中围绕、走进、穿过‘图纸’,这是一个虚拟现实体验,甚至还能选择像火焰、猩猩或雪花等平时无法使用的材料。”

最近,谷歌又推出了Tilt Brush 驻场艺术家(Artists in Residence,即AiR)计划,与超过六十位艺术家紧密合作,并帮助他们在虚拟现实中探索各自的创作风格。

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这些艺术家来自各个领域,包括涂鸦艺术家、油画家、插画家、平面设计师、舞蹈家、概念艺术家、创意技师以及漫画家,他们通过Tilt Brush 大显身手,创作了一系列惊艳的艺术作品。

点击视频,来看看Tilt Brush 驻场艺术家是怎么说的:

革命性的新思维

Tilt Brush是由Skillman&Hackett设计工作室所开发,该团队于2015年4月被谷歌收购。一直以来,团队在高速仿形(Rapid Prototyping)和虚拟现实领域探索,有超过20 多年的硬件开发经验,曾参加过Kinect、Leap Motion、Oculus 等的研发工作,并在2014年获得过最佳虚拟现实领域奖项,Proto Award 的“Best GUI”。

Tilt Brush推出后广受市场关注,一个原因是,当前VR技术的发展阶段主要吸引游戏市场,用于艺术领域的VR,让人看到虚拟技术更多应用的可能性。自Tilt Brush 面世以来,谷歌见证了许多来自专业艺术家和业余涂鸦者之手的奇妙作品。

不管是来自哪个领域的设计师,他们都可以利用虚拟现实的仿真手段,随心所欲地将更多的创意转变为高品质的产品或工艺作品。戴上VR头盔,置身于一片黑暗之中,睁大眼睛,在三维的空间里任意创作,可以360度随意审视空气中的艺术作品,进行梳理、对比、再创造。在这个过程中,创作者通过VR技术,在真实世界里与自己作品——三维模型进行互动,又在虚拟的世界里,与作品直接接触,无限可能地增加了创作的自由度。

迪士尼动画师Glen Keane曾尝试用虚拟现实技术创作小美人鱼Ariel,体验结束后表示,“在那个空间里不存在纸的边缘,这不是平面绘画,是一个雕塑绘画。”在他看来,三维空间里创作艺术是一个全新的思维方式,而且将想象的大门又打开了一点。

虚拟现实技术呈现出了艺术的多维度,提供了更为直观的创作方式。在这个过程中,作品被定格,又随时可流动和回溯。Tilt Brush的诞生,让这种革命性变得更加容易接近。

谷歌表示,Tilt Brush 团队之所以推出驻场艺术家计划,是希望帮助艺术家在虚拟现实这种媒介中探索全新的创作可能。通过与Google 的工程团队携手合作,这些艺术家还提供了一些宝贵的反馈意见,为Tilt Brush 推出新功能提供帮助。

比如,艺术家Steve Teeps 和Sougwen Chung 在如何以新格式导出Tilt Brush 草图的方面提出了一些新想法,简化了渲染和动画设计的过程。迪士尼动画师Glen Keane 提供的灵感启发让Tilt Brush 推出了Media Library 功能,以便将3D 模型导入到草图中。

Souwen Chung的作品

更接近艺术

长久以来,谷歌在文化艺术上一直有所推进。

2011年,谷歌推出“艺术计划(Google Art Project)”,要与全世界的博物馆合作,利用其技术将艺术搬上线,为全民提供艺术欣赏。过去几年,Google文化学院通过十亿像素技术(Gigapixel)在线上分享了大约200张超高分辨率创造数字的艺术作品。

2016年5月,谷歌又开发出ArtCamera技术,一种定制化的机器人相机,能够以更快的速度更加便捷地方法创造十亿像素级图片。由于现大部分艺术作品对对光照和湿度十分敏感,非常脆弱,Art Camera为博物馆提供工具,博物馆在确保作品完整性的同时,同时以更大的规模和深度让全球范围内的观众欣赏共同的文化遗产。

技术是谷歌的优势,尤其是2016年以来,人工智能尤其备受关注,而谷歌也将人工智能运用到了艺术领域中——Deep Dream,这是艺术领域的人工智能图像识别工具,于2015年7月推出。

Deep Dream“人工神经网络”(ArtificialNeural Network)算法的基础上,算法包括10~30层人工神经元,每一层会识别不同抽象程度的图像,通过提取上一层图像的特征进行进一步处理,图片被层层解读,最后得到重塑的新图片。

具体来说,由Deep Dream的中层神经元识别更加抽象复杂的图像,通过分析基本特征判断图像的大体轮廓。比如在识别云朵时,如果看起来像只小鸟,这一层的神经元会强化小鸟的形状。最后的几层神经元会把各要素综合起来,得出完整的图形。Google将以上用于生成图像的源代码进行开源,任何人都可以利用神经网络发挥灵感创造图像。

显然,随着技术的不断发展,谷歌的“艺术计划”也在不断扩大。

随着VR技术的成熟,或许有一天,谷歌会将艺术送到观众的眼前欣赏,而不再囿于电脑屏幕中。正如古巴裔美国当代艺术家Jorge Rodriguez-Gerada所说,新技术会让博物馆和画廊成为一个平台。

而现在,谷歌工程师团队也在精心打造Tilt Brush,为艺术家提供更好的工具,比如为Titmouse Animation 创意总监Antonio Canobbio 打造了更加纤细的锥形画笔,每个使用Tilt Brush 的人都能够使用新功能。

而且,Tilt Brush应用操作简便,极其容易容易上手。联合开发者Drew Skillman表示,所有人——无论艺术家还是小孩,任何人都能凭着直觉使用Tilt Brush,“只要30-45秒,任何人都能开始VR绘画,在自己周围的空间里创造标记……”

总的来说,技术正在变革艺术设计,从而进入一个更高科技的时代。也许到了未来的某一天,人们能够在一个身临其境的立体视觉仿真环境中,跟现实一样穿梭于虚拟的博物馆或画廊。

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