搜狐首页 科技 小济公2

手机搜狐

SOHU.COM

都冷静冷静,现在的VR什么都颠覆不了

2016年,在VR圈子里看到的最多的词就是“颠覆”,如果你在百度上搜索“VR颠覆”这样的关键词就能看到类似“VR颠覆的十大行业”、“VR将颠覆的行业”、“VR能带来的颠覆”等等标题。

VR的火爆有目共睹,加之媒体、投资机构、VR企业“夸张”的描述,似乎让我们感觉VR是一个无所不能的东西,它马上就要颠覆现在的一切了。

颠覆是什么?是对某项事物造成强烈地冲击而改变,使事物本质发生变化。这里有有两个关键点要注意,一个是强烈地冲击,另外一个是本质变化。

互联网行业中经常能看到某些创业者再谈到自己的产品时会说,“我们的产品将颠覆这个行业”或者说,“我们将颠覆这个行业的商业模式”,事实上,什么都没有颠覆成。

那么,VR会成为一个颠覆的产物吗?苏洵曾在《六国论》写到,“至于颠覆,理固宜然”,翻译成白话文就是,“到了覆灭的时候,其道理本身就是这样。”也就是说,一个事物被颠覆,一定是要到某一个时刻自然就会顺理成章发生变化。

再看VR,如果说VR是一个颠覆时代的产物,那么它颠覆了什么?是计算平台吗?还是人机交互方式?是视觉表现?还是行业模式?

我认为,VR目前还无法颠覆任何事物,无论是从时间点上来看,还是从其技术本身来看,都还达不到所谓颠覆的条件。之所以这么说,那么先从VR本身来讲。

VR是什么,按百科上给出的定义是:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

是不是不理解?看不懂吧。说简单点就是,在一个虚拟环境中真实地感受现实中的事物。

众所周知,VR有三大特征,沉浸感、构想性、实时交互。

沉浸感,沉浸其中,身临其境的感觉,这也是目前各大VR厂商主要在宣传自己产品时首推的。

实时交互,这种交互性不单指人与人之间的交互,更主要的是指参与者与虚拟环境中的所有事物所产生的交互。

构想性,这个可能普通用户不是很理解,但大家都看过《盗梦空间》这部电影吧,电影里有个人物被称之为“造梦师”,她的主要工作就是在梦中制造一个真实的环境,让人以为还身处现实环境里。所以,所谓构想性,可以理解为一个“造梦师”的工作。

那为什么说VR目前还无法去颠覆什么,还是要从这三大特征中去看。

沉浸感,能够产生身临其境的感觉,首先要来自于硬件,也就是我们所必须配带的VR头盔。一部VR头盔或者VR眼镜,最核心的配件就是凸镜。目前可分为两大类,就是VR头盔和VR眼镜。

精选