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小辣椒PLAYER虚拟现实手机 或将继续颠覆之路?

VR产业已经成为巨头觊觎的广阔市场。根据相关机构预测,2020年VR/AR硬件和软件市场规模将达到1500亿美元(VR300亿,AR1200亿),未来5年复合增长率超过100%。虚拟现实产业初期发展强势,同时增强现实适于多种应用场景在发展后期将取得更为广阔的市场空间。

10月27日,小辣椒科技在深圳F518时尚创意园举办新闻发布会,正式发布了小辣椒PLAYER虚拟现实手机。VR虚拟现实技术首次和智能手机实现了专一化的场景融合,这或将继续这个细分行业的颠覆之路?

VR产业爆发前夜,智能手机细分突破

众所周知,国内智能手机行业竞争十分激烈,而且不同用户层次的互联网用户对智能手机的软硬件使用需求和其他个性化功能使用需求都有一定的差异化,特别是近年来随着个性化本土手机的崛起,像高科技和虚拟现实、人脸识别、指纹识别等各种各样的前沿技术开始逐步融入智能手机之中,同时随着生产效率和行业应用度的提升,具备了这些核心技术的爆品手机的单价也开始走入寻常的消费阶层。

当然,说到这种爆品的单点突破手机,就不得不提到国内一家公司,深圳的小辣椒科技目前已经在多个维度上尝试突破现有的行业生态,前几年智能手机刚开始兴起的时候,千元以下智能手机成为小辣椒的一款冲击量产品,此后又上线了699的指纹手机,这次推出具备VR虚拟现实功能的手机,或许又是在以目前兴起的VR体验和视觉交互功能来满足年轻消费群体的需求?

不过,无论是从目前VR虚拟现实技术的发展,还是从小辣椒这家公司的科技创新基因来看,这种以虚拟现实为主要体现场景的智能手机,或许将成为行业类细分需求群体的一个产品黑马,特别是对于年轻群体而言,玩转时尚和前沿的互联网技术成为一种永不褪去的刚性需求,而如果采购价格很高的体验设备,又会给年轻人消费能力带来压力,因此继续用较低成本的批量技术生产组合能力,融入VR这样的单点、爆炸性的产品亮点,是有一定的消费性刚需存在的。

虚拟现实与智能手机结合,卖点在哪里?

当然,对于消费用户而言,最为关键的是用户体验,只有做好了虚拟现实技术和手机端结合的这个核心爆点的体验,才有可能在用户中引发自传播,带动产品市场推广。由于手机的定位主要是面向年轻的消费群体,因此在产品的设计理念和服务内涵上,小辣椒PLAYER虚拟现实手机采用了颇为大胆的方式。

一年前,小辣椒曾经推出了红辣椒X1,并大胆启用了完全没有手机行业经验的20岁在校大学生——陈浩鑫担纲手机产品经理的重任,为的是从产品设计之处就从年轻的用户群体需求出发,找到核心的需求满足点。这次推动的虚拟现实手机,核心功能内驱也是满足年轻人爱玩、好玩的需求,手机基础是“好用”,精髓是“好玩”,据说还配备了多项黑科技。

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