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人民日报开辟VR专版:鼓励国内企业争夺先发优势

《虚拟现实,风口与局限并存》

虚拟现实(virtualreality,简称VR),是一种运用计算机仿真系统创建多源信息融合的交互式三维动态实景以及动作仿真,使用户产生身临其境体验的技术。近年来,全球VR市场快速发展、前景向好,但其存在的技术局限和伦理挑战也引发广泛讨论。

品牌厂商争相抢占市场

“球星的射门直接被球迷挡住了!”在韩国K联赛正进行得如火如荼之际,为了“报答”球迷们的支持,釜山偶像足球俱乐部日前推出了一项特别体验活动。简单来说,活动的本质即构筑一个虚拟现实世界。其中,通过360度全景体验,让球迷们产生亲临足球场的真实感和现场感,在这一空间内,球迷们可以直接成为守门员,挡住自己偶像的射门,还可以通过传感器和头戴式显示器,自己调整和移动空间,部署自己喜欢的球星作为射手,并直接移动身体,用手上动作直接守门。

今年3月,美国国家航空航天局(NASA)宇航员斯科特·凯利在结束了近一年的太空探索任务后返回地球,他对宇宙飞船上搭载的两套由微软公司提供的全息透镜的表现大加赞赏。因为在执行太空物资补给任务时,宇航员们能够借助上述这款虚拟现实设备的“眼睛”,将太空中发生的一切传送回地面,而地面操控人员的指令信息也能第一时间在宇航员的视野里呈现。

虚拟现实还能做什么?日本NEC集团一家子公司开发出了利用VR技术在生产现场进行虚拟操作的系统。在3D模型搭建的虚拟空间中,佩戴虚拟现实显示器(HMD)的人能以虚拟方式体验实际的生产作业。系统嵌入了体感分析引擎,能够对作业环境进行评估。该公司创新战略本部负责人森口昌和称,集团从4年前就开始着手研究如何利用VR技术支援生产现场,今后VR技术会在制造业大显身手。此外,地产行业通过VR让用户体验“入住”新居;医疗行业应用VR技术进行远程手术、精神疾病复健等的研究工作,也在如火如荼进行;去求职展览,利用VR全方位掌握公司展台和招聘信息;甚至是坐上模拟宇航器,体验一场阿凡达式的科幻战斗。

随着VR技术的不断发展,这些想法都变成了现实,也为人们的工作和生活提供了更多可能性。

2016年堪称VR技术普及的元年,美国脸谱旗下奥克卢斯公司推出的头戴式HMD今年3月上市,日本索尼互动娱乐于10月13日发售了“PlaystationVR”(以下简称为“PSVR”)。这意味着VR技术普及又向前迈进一大步。“PSVR”可与“PS4”游戏机配套使用,令玩家仿佛身处三维空间。日本、亚洲索尼互动娱乐股份有限公司(SIEJA)总裁盛田厚在该产品上市之际表示,“PSVR”作为家庭影像体验,是自电视机问世以来的又一大创新。通过“PSVR”,人们可以置身于360度的虚拟游戏世界,足不出户游览全球名胜古迹,体验坐在VIP位置观看演唱会。

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