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王老菊招兵买马制作独立游戏,“未来科技宇宙”启动中!

mumu丨文

B站百万粉丝的UP主王老菊,最近宣布将组建自己的团队,开发一款游戏。

“这家新的游戏公司将由我全资投入,开发团队也将是一个年轻的团队。开发游戏是个很艰难的过程,可能要持续一两年以上,亦或更久。开发的成本也会耗费数百万。或许这款游戏未必会最终成功,但这是我的一个作为游戏人的夙愿。”

据王老菊透露,游戏类型会偏向模拟经营,内容涉及到“未来科技宇宙”的概念,有很多粉丝熟知的梗在里面。

但这里就有一个问题,如果有太多只有“员工”知道的梗,其他普通玩家怎么办?会不会变成消费粉丝情怀的玩物?

王老菊解释,“这是一款面相所有人的游戏,并不是一个消费粉丝的玩票物,里面的情节更多是对过去种种的致敬。”

而谈到为什么会想去做游戏,他提到了与《太吾绘卷》制作人茄子见面的经历。

熟悉老菊的都知道,他之前做过很多期《太吾绘卷》,为游戏自发宣传。BB姬之前在游戏还未发售的时候,也和制作太吾的螺舟工作室接触过。

螺舟工作室也是不容易——制作人茄子半路出家学习编程,工作室4个人身处天南地北甚至从未见面,最后却成就了2018年国产爆款。

《太吾绘卷》能成功,有游戏本身的因素:大家从游戏里看到了制作人的创意与诚意,看到了与现有国产游戏不一样的地方,所以愿意支持游戏。

同样也少不了主播们自发宣传的功劳:得益于逆风笑,王老菊等UP主的自来水视频和直播安利,有了一定的观众基础,才能爆发出可怕的能量。

后来王老菊专门去昆明和“绿皮程序员”茄子线下见面。

“前些日子我去昆明拜访了螺舟,尤其感谢茄子,当我将写的策划案分享给他时,他给了很多建议和肯定,这对我非常有帮助。他当绿皮程序员的经历也给了我很多鼓励。还有认识的游戏行业开发者们也很支持我的想法,感谢。”

在几年前的采访中,王老菊就说过自己对个人或者小型的独立游戏制作团队有着更多的感情。

他认为相比会对市场做出妥协的大厂而言,独立游戏制作者们会对游戏投入更多的心思,反而会有意料之外的惊喜。

早些年在直播中他也透露过,希望能在合适的机会,用自己的积蓄投资一些国内的独立游戏工作室。

按他的话说,他“曾经也有过做游戏的梦想,但涉猎太广,要求太高,只能退而求其次选择做视频,用自己的方式守护热爱的游戏。”

或许是被《太吾绘卷》的经历所打动了吧,王老菊最后变成了那个被“邀为同道”的人。

尽管以UP主的身份参与制作,比起那些默默无闻的独立游戏工作室,拥有天然的宣传资源与曝光度优势。但现在这个国内大环境想要做一款独立游戏,想要主动走出舒适区,本身就需要不小的勇气。

做游戏不是一件想当然很酷的事情,相反现实会比想像更加残酷。

当老菊下定决心迈开这一步,今后还有很多问题等待着他:计划进度,内容设计,团队管理,成本估算……这些都需要仔细想清楚并且严格推进。

不管怎么说,祝福老菊!

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