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原创 刀塔自走棋火了,国产手游加班加点致敬,V社打算把自走棋扶正

18年年末火了一款游戏叫做《刀塔自走棋》,是国内一个RPG地图工作室巨鸟多多的作品,基于DOTA2的英雄和技能原创了玩法,一经问世就受到各大主播的青睐,专职的游戏都不播了,沉迷下棋,广泛的传播度让这款游戏在短时间内就拥有了数量级的玩家,目前来说,白天玩家15W左右,晚上突破20W。

这样的数据对于一款MOD游戏来说是史无前例的,与此形成鲜明对比的这是V社自研的DOTA2正版卡牌游戏Artifact自从在TI上公布以来一直有很高的热度,但已经发布却高开低走,游戏发行首周后用户流失度高达60%,至于原因,有人说太复杂难以上手,有人说定价太贵,有人说氪金严重,但我觉得玩法没有留住玩家才是致命的。

对于自己亲儿子如此的表现,V社表现的格外淡定,也许是混迹游戏圈多年,看惯了浮浮沉沉。所以V社对于A卡的态度也不再紧张,有点放任自流的味道了。在最近的一次更新中甚至直接取消了DOTA2泉水里关于A卡的宣传彩蛋。去年,为了给Artifact宣传,V社在DOTA2的基地泉水中放入了A卡的牌局和发牌小龙。然而随着A牌一天比一天凉,在线人数不断减少,让很多玩家唏嘘,或许天辉和夜魇泉水中的四只小龙会是Artifact最后的四个玩家吧, 不过V社把他们也都移除了。

对于A牌的舍弃和V社官博和自走棋的频繁互动,似乎暗示着什么。果然据VP Esports爆料,V社一直有将《Dota2》Mod商业化的意愿,而他们目前可能有意去考虑收购《刀塔自走棋》,并为其提供后续协助和支持。是的,自走棋可能要成为正版的DOTA2棋牌游戏了,代替A卡的地位。

如此一来,自走棋的后续更新和服务器问题自然迎刃而解,之前关于饰品的版权问题也都将不复存在了。玩DOTA的和自走棋的也不用再为服务器而叽叽喳喳了。很感谢巨鸟多多在大家都在致敬的年代里还能潜心为我们带来一款如此优秀的作品,也感谢V社对于第三方作者的支持,即便是打了自己的饭碗也依旧宽容。

当然你们可能已经听说了很多国产手游厂商早就开始闭门模仿了,后面可能会有一款又一款的自走棋手游问世,但我想说的是,比起这些不动脑子的抄袭,即便是启动器有20G我也选择刀塔自走棋!

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