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王者荣耀体验服英雄调整测试,不知火舞新增左右横跳技巧

王者荣耀近期体验服中有十一个英雄被调整,本篇主要对几个修改比较大的英雄进行测试,例如新增了技能机制,韩信因为是半重做状态就不说了,估计没那么快同步正式服,改来改去的。

不知火舞的调整没有直接增强技能,而是修改了被动的刷新机制,和橘右京相同的五秒刷新时间,降低二技能减速时间作为对应控制能力的削弱。被动翻滚效果增加了穿墙效果,目前正式服是无法用翻滚过墙的。这个过墙机制对于火舞来说是非常大的一个增强,直接提高了英雄操作上限,可以利用二技能的短暂冷却时间在野区中连续过墙逃生,或者是隔着墙体疯狂秀敌方(墙:我不要面子的么)。

狂铁新增被动效果,在能量值大于三十的情况下,普攻和强化普攻都能够附加额外的攻击伤害和回血效果,最高五十基础伤害,通过测试来看,这个伤害值可以触发额外暴击效果收益。

作为对应的削弱,狂铁的一技能伤害和回血效果都有小幅度的削弱,另外二技能的强化普攻范围被削弱了一百宽度范围。但是这个削弱使得狂铁触发了一个bug问题,就是在强化普攻出手时进行移动,会使普攻落空无法生效,必须在攻击时不移动才能正常打出伤害。

芈月小幅度加强被动和一技能的伤害,最大的加强是将大招被动修改至二技能,出门加点二技能可以使四级前的输出能力提升非常大,打野速度接近翻倍,第一波野怪直观的普攻伤害翻倍,并且因为普攻可以增加能量值,被动的仆从可以在第一波野怪时保持叠满状态。

曹操大招新增解除控制效果,可以在被眩晕击飞冰冻石化等状态下使用来清除效果,另外被动持续时间延长至五秒,按照曹操的冷却时间基本上可以很轻松的一直保持五层被动效果。

最后是本次体验服还修复了两个英雄的bug,分别是牛魔一技能命中附加的法伤,以及苏烈被动起身和释放技能的持续法伤,两个英雄的伤害无法获得法术吸血的收益问题,修复后如上图可以正常的通过噬神之书进行法伤吸血。但就实战而言,这两个bug修复毫无意义,两个英雄的法伤数值低,技能无ap加成,可以说只是细节意义上的修复,无实际加强英雄能力。

而相比这两个英雄,白起的技能有较高的法术伤害效果,但是同样的没有法术吸血收益,目前依旧没有修复,白起的二三技能团战也能造成上千伤害,比起这两个英雄要大得多(虽然修复了也是没有什么意义)。

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