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《魔兽世界》新版本要先从“抢空投”做起

想让一个已经运营了十几年的MMORPG持续发光发热,可真不容易。

如果要说一个游戏怎样才能十几年如一日的保持新鲜活力,不断更新增加新的玩法和内容,肯定是最基本,也是最有效的方法之一。

而《魔兽世界》可能就是一个非常鲜活的例子。随着版本的不断更迭,暴雪的设计师们不断借鉴当下流行的游戏玩法,经过改造之后放进自己的游戏之中。比如之前的宠物对战,农场、要塞系统等等。从之前更新的频率来看,基本上每个大的版本更新,都会有一些新的玩法被当做当前版本的核心内容被添加进来。

估计大部分人,都应该知道魔兽世界里的宠物对战系统是从哪儿借鉴来的吧?

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我们暂且不去讨论这些内容是否真的好玩,从游戏系统上来讲,这些附加内容都或多或少让这个本已经非常庞大的游戏更加充实了。

随着《魔兽世界》8.0资料片上线的时间越来越近,许多更新内容已经在测试服中上线,并被泄露出来(由于很多玩家已经流失,并转向其他游戏,所以现在的魔兽新版本内容,已经没有那种万众期待的感觉了)。根据外媒的消息,新版本将加入类似吃鸡游戏中“空投补给箱”的玩法,这样设定目的就是让游戏里PvP元素更加丰富。

具体来说,在新的名为“战争模式”的野外PvP玩法中,空中会随机掉落带着降落伞的补给箱,玩家可以通过一个持续10秒的舔包动作来获得里面的奖励,并标记宝箱为联盟/部落所有,之后同阵营的玩家都可以在限定时间内从中拾取。

掉落的补给箱会以一束从天而降的光束,来提醒同阵营的玩家,但是具体的坐标位置并不会在地图中标出。(这一点也许会在未来更新中做出改进)

根据测试服先行者们的反馈,补给箱中的奖励品并没有实装。不过从过往的经验来看,奖励无外乎金币,荣誉点数,神器点数或者是几件装备而已。

挖掘数据库的话,你还会发现捡补给箱当然也是有成就的,不过要求的数量可能多了一点……要300个。

作为当前最受玩家们欢迎的游戏模式,“吃鸡”和“锄大地”已经证明了这种大逃杀+随机补给品的玩法,可以让游戏充满变数,还可以激发玩家们互相争夺的意识。这对于已经沉寂很久的魔兽世界野外PvP来说,没准儿会带来更多的活力。《堡垒之夜》在添加了吃鸡模式之后在线人数飙升,即说明了这一点。

而且从设计上来讲,这种玩法也有很大的空间来改进,添加一些魔兽独有的元素,远比直接复制一个“大逃杀”模式的战场(或者固定区域)更加简单,还可以避免一些预想的到的争议。

作为魔兽8.0的主题,“争霸艾泽拉斯”势必会将联盟和部落玩家引入一场新的对立之中。对于一些经历过60、70级年代的老玩家来说,那时候的野外可没有现在那么“和平”,一两个人的小冲突,到最后经常会演变成联盟和部落呼朋唤友的“群殴战”,这可能是当年《魔兽世界》最吸引人的地方之一。

60级年代,塔伦米尔vs南海镇大战,可能是很多老玩家永远无法抹掉的记忆。类似的地方还有荆棘谷,黑石塔入口,还有后来的地狱火半岛等等。

可随着版本的发展,魔兽越来越变成一个主城-副本两点一线的游戏,连竞技场也日渐式微。暴雪应该也是注意到了这一点,为了让玩家们能够重新找到PvP的乐趣,他们也做出了不少努力,但是结果嘛,可能并没有那么明显。

从目前得到的消息来看,在8.0中,服务器不会再有PvE或PvP之分,但是现在每个玩家都可以选择是否参与战争模式。打开之后,野外PvP行为会被鼓励,击杀敌对阵营的玩家会获得许多额外奖励。这一变化会让暴雪更好地实现世界PvP内容,因为参与其中的每个人都需要“同意”才能这么做,而不会牵扯到一些喜欢“安安静静”和平爱好者。

除了空投补给箱之外,战争模式下还将加入“赏金系统”,对于那些连续击杀敌对阵营13次以上的玩家,将在所有人的地图上被标记出来,以鼓励玩家们复仇。希望这些类似的举措,可以将那些早已习惯在要塞或者主城里呆一辈子的玩家,重新带回到野外。

而对于暴雪这次“成功”的借鉴行为,我社网友也在微博上踊跃帮暴雪爸爸找“灵感”,比如:

当然还有给魔兽国服提建议的:

(以上图片来自于微博)

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