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两周玩家破1000万,这款“大逃杀”游戏能造掩体、放陷阱,公司还被腾讯入股

游戏陀螺
10-12 22:22
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文 | 游戏陀螺 月球叛客赞美太阳

来自Epic Games的《堡垒之夜》大逃杀模式在9月26日登陆PS4、Xbox One和PC平台后24个小时内就涌进了100万的玩家。在前几天,官方宣布游戏的最高同时在线人数达到了52.5万,日活跃用户数达到了370万人。而今天其官方推特更是宣布大逃杀模式上线两周来已经获得了超过了1000万名玩家。看来即使《绝地求生:大逃杀》的开发者蓝洞工作室在前段时间针对《堡垒之夜》大逃杀模式表达的强烈不满并没有阻挡他们继续发展的火热势头。

与此对比的是,今年最火游戏《绝地求生:大逃杀》在目前的抢先体验模式就获得了超1500万份的销量,在Steam销量榜上连冠30周,目前最高同时在线人数已经突破200万大关,这也创下了Steam游戏上的新纪录。单数字对比来看《堡垒之夜》的大逃杀模式似乎显得更加强势。

不过有一点要注意的是,《绝地求生:大逃杀》是一款付费下载的游戏,而虽然《堡垒之夜》本身目前是收费的,但它其中的大逃杀模式是免费开放的;而且《绝地求生:大逃杀》虽然今年晚些时候会登陆Xbox One平台,但目前仍只有PC一个平台,而《堡垒之夜》已经登陆了PS4、Xbox One和PC平台。所以这个数据不能直接拿来横向对比,但它依然说明了《堡垒之夜》大逃杀模式的流行。

那么《堡垒之夜》究竟是怎样的一款游戏?它的大逃杀模式又有什么不同?它背后的Epic Games又是何方神圣?

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那么,《堡垒之夜》的大逃杀模式真的好玩吗?

《堡垒之夜》本身是一款塔防生存类游戏。它的基本玩法是玩家在不同的地图关卡上通过收集材料,建造堡垒,接着在僵尸到来时抵御他们的进攻,游戏最多支持4人合作。在《堡垒之夜》本体中,最关键的游戏核心就是建造+战斗的玩法。游戏在建造上做得很好,细化到门、窗、楼梯的建造,还可以布置各种陷阱和防御工事,如果乐于建造的玩家的话,可以造出非常有成就感的专属堡垒。而如果是比较偏向射击玩法的玩家,游戏也不会太难为人,建造系统的易上手给了玩家很多的发挥空间。

而在其他方面,枪械的打击感和画面场景的互动也都是亮点,与朋友开黑的玩法也给游戏增加了许多乐趣。游戏自7月25日在全平台预先上线后收到的评价褒贬不一。优点很明显是画面优势,以及玩法上的创新和满足感,而且氪金成分非常低。但有些玩家抱怨游戏到后期重复度偏高,而且难度相对来说比较简单。还有虽然现在是早期测试版本,但是是付费的,游戏在正式上线后将变成免费游戏,而如今购买了游戏的玩家会发现游戏里围绕的还是微交易系统来打造的,所以Epic Games这个决定显得有点奇怪。

但是,目前游戏还是测试版,加上大逃杀模式的加入,如果Epic Games能吸取玩家的反馈,在未来《堡垒之夜》的内容将会变得更加丰富,在玩法上也会更加多变耐玩。

建造与战斗

作为付费测试版本,游戏本体模式目前还谈不上完美。但是于9月26日上线的免费大逃杀模式显然引爆了相当多玩家的热情。

是不是似曾相识?

《堡垒之夜》的100人大逃杀模式跟《绝地求生:大逃杀》有着许多相似的地方。在大厅等待时玩家可以四处奔跑和操作;同样也是通过空投到到一个巨大的地图上开始游戏;同样也是通过收集装备和道具,边躲藏边战斗的玩法。但节奏稍微快一点,也更简单一点。

大逃杀模式官方介绍

但其中,最大的不同点是《堡垒之夜》大逃杀模式把它原有的建造系统也带入到了这个模式中来,这意味着玩家可以自己制造掩体和障碍物,而且可以布置陷阱,这在环境互动要更丰富,玩法策略也会相应有改变,当然,最大的不同点一样望上去的色彩丰富、卡通化画风,这在一定程度上减少了一定的紧张感,增加了在体验上的乐趣。

一样有遇敌的紧张时刻

在国外论坛Reddit上,《堡垒之夜》专区的管理员JShredz说最近板块里的帖子数量呈爆炸式增长,而且其中有很多是来自《绝地求生:大逃杀》的玩家,这证明已经有一些吃鸡的玩家已经跳坑到《堡垒之夜》中去了。他自己则说:“我也有玩过《绝地求生:大逃杀》,但鉴于服务器稳定性的问题没有真正很投入进去。”而对于《堡垒之夜》,他表示:“我非常希望《堡垒之夜》能带来像《绝地求生:大逃杀》和《The Culling》中好玩的玩法,同时提供更加轻松、友好和欢乐的游戏环境。”自从《堡垒之夜》推出大逃杀模式之后,JShredz已经差不多忘记这游戏最初的玩法了。

建造系统让《堡垒之夜》大逃杀的玩法更加多变

论坛中的一个用户FinallyRage则认为更友好的游戏环境指的是《堡垒之夜》大逃杀的学习曲线。两个游戏都体验过的他说,在《绝地求生:大逃杀》中他花了几局的才拿到了第一个人头,而在《堡垒之夜》中他只花了一局。“《绝地求生》的节奏更慢一些,而且学习曲线幅度很大,有一半的时间我都不知道为什么就死了。而在《堡垒之夜》大逃杀中会更容易发现其他玩家,而且更像一个动作射击游戏,上手要简单得多。而且因为游戏时间更快,这意味着我能在午休时间玩多几把。”他补充到。

陷阱玩法

当然,大部分的玩家认为《堡垒之夜》大逃杀版的出现无论是对于游戏社区还是玩家来说都是一个积极的信号。《绝对求生:大逃杀》是一款好游戏,但它要求玩家对于军事武器的知识要更加专业,而且UI比较简陋,这跟游戏为人诟病的优化阻止了许多玩家能畅快享受游戏的机会。相反《堡垒之夜》在性能表现上更加稳定流畅,较为简易轻松的环境也符合一些玩家的需求。总的来说,它的出现让想体验大逃杀游戏模式的玩家有了更多的选择,同时让蓝洞也有了危机感,如何将游戏优化做好依旧是他们目前最需要解决的问题,随着新挑战者的出现,或许他们会更强烈地想要将游戏做好的。

Epic Games是怎样的一家游戏公司?

说到Epic Games这个名字,可能会有许多玩家感到少许有些陌生,毕竟它不像暴雪、育碧、EA这些大家都耳熟能详的名字。但说到虚幻引擎的名字在游戏界可谓是无人不晓,而虚幻引擎便是Epic Games的产品。Epic Games于1991年创办于美国马里兰州,前身名为Potomac Computer Systems和Epic MegaGames,到了1999年更名为Epic Games并且将总部迁到了北卡罗莱纳州。虚幻引擎第一代诞生于1998年,最早出现于同名第一人称设计游戏《虚幻》中,现在已经更新到了第四代的版本,2015年被吉尼斯世界纪录评为”最成功的游戏引擎“。

Epic Games的创始人Tim Sweeney

Epic Games采用虚幻引擎制作的《虚幻竞技场》在21世纪初期为Epic Games赢得了足够的名声,这个多人FPS游戏算是当年的先驱者。

到了2006年,他们的游戏平台从PC转向主机,发布在Xbox 360上的游戏《战争游戏》给他们带来了商业上的巨大成功,这款游戏收益超1亿美元。

2010年Epic Games也试水了手游领域,而且表现不错,iOS游戏《无尽之剑》系列累计收入超过了2300万美元。

2012年开始,Epic Games开始调整发展重心,将游戏研发重心从主机平台重新调整回PC平台。并且调整了虚幻引擎的付费模式,向开发团队开放免费使用,成本的降低让许多游戏开发者又重新选择了最新版的虚幻引擎。而且他们也宣布将研发多人生存类游戏《堡垒之夜》。值得一提的是,同年,腾讯以3.3亿美元收购了Epic Games已发行股本48.4%的股份。

Epic Games历年来的主要游戏

看上去Epic Games自己出品的游戏并没有很多,但是用虚幻引擎制作的游戏大作目前据统计的大概有400多款,其中包括像《生化奇兵》、《细胞分裂》、《蝙蝠侠》、《无主之地》、《质量效应》、《黎明杀机》这些名声在外的游戏,当然,《绝地求生:大逃杀》也是其中一个,这也引出了蓝洞与Epic Games的分歧。

这两家的PK其实有点尴尬

在《堡垒之夜》大逃杀模式上线后,《绝地求生:大逃杀》的制作商蓝洞工作室就曾公开指责Epic Games作为他们游戏引擎的开发商,自己再做一款结构、核心玩法甚至是UI布局方面都十分相似的游戏看起来并不公平。他们认为这并不关于大逃杀这个游戏模式本身的问题,而是Epic Games并没有与他们事先进行交流。

蓝洞工作室的执行制作人C.H. Kim说:“我们使用的是Epic Games的虚幻引擎,由于我们游戏的成功,按照百分比已经付给他们相当大一笔引擎相关的费用了。我们担心的是他们会根据大逃杀的玩法相应地开发引擎的新内容,然后用到他们自己的游戏模式中去。我们只是对自己的合作伙伴没有跟我我们沟通就用我们的游戏玩法来推广自己的游戏感到失望。”

而虽然蓝洞对这件事的态度已经非常明显,Epic Games看起来却不为所动,而是在推特上不断庆祝自己游戏所取得的成功。

当然蓝洞方面也不甘示弱。

一场新的战斗正在打响。无论如何,作为玩家的我们当然希望有更多优秀的大逃杀游戏可以选择,在良性的竞争环境下谁都是赢家,所以也没有必要非得站边。所以,大吉大利,今晚想吃什么就吃什么吧。

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