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FGO惹到印度教,离不开宗教的游戏,如何避免被“反噬”?

文创资讯
10-12 11:02
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近日,印度教传教士Rajan Zed发表声明,希望开发商Delightworks能够移除《Fate/Grand Order》中的角色雪山樱,因为这名角色来自印度教中的雪山女神帕尔瓦蒂,而游戏中,帕尔瓦蒂“Servent”的形象与其印度教女神的身份不符,且游戏服装设计也是对印度教女神的不敬。

然而,这并不是Rajan Zed第一次向游戏中宗教文化发难。早前,他曾在推特表示,希望暴雪能够移除《守望先锋》中秩序之光的“提毗”皮肤,因为游戏中,秩序之光的行动受到了“玩家的控制”,他认为这非常不符合该女神的形象,且“会让信徒们产生困惑”;此外,他还曾要求索尼在《神秘海域:失落的遗产》中能够尊重印度教传统,并表示很乐意为游戏提供资源和帮助。

事实上,游戏与宗教文化之间的冲突并非只有这一点。

前不久,一款由台湾游戏开发商数位卡夫特开发的名为《Fight of God》的“神仙打架”游戏就在马来西亚引起极大争议,因为游戏让世界各地神祇争斗,被认为是亵渎宗教与神明,威胁种族和谐,甚至导致马来西亚官方直接把Steam封禁,游戏下架;而经典格斗系列游戏《街头霸王5》新DLC泰国寺院地图因背景音乐包含了某些宗教元素,也经历了暂时下架的风波;在更早前,《魔兽世界》、《激战》等多款游戏就因为与本地宗教文化格格不入,而受到伊朗政府的封杀。

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其实,对于一款游戏尤其是幻想类题材的游戏来说,神话、宗教在某种程度上是不可避免的,甚至不少宗教文化已然融入到游戏之中,基本上只要是有故事背景的游戏,就会或多或少或明显或隐晦的展现出游戏中独有的宗教观,而这些宗教观表现的不仅仅是游戏制作者的信仰,也能够体现他们中一些无神论者对宗教的看法。

但是,宗教文化纷繁复杂,如何才能尽量避免各种潜在的文化冲突,让游戏得以被玩家、文化所接受呢?

离不开宗教的游戏,如何才能避免被“反噬”

现如今,随着游戏剧情叙事变得越来越重要,宗教已经成为故事中极为重要的一部分,纵观众多游戏作品都有出现过宗教的痕迹,有些游戏只是以宗教为噱头,而有些游戏则是围绕宗教展开。

如《魔兽世界》就变相地将现实中许许多多大大小小的宗教教派以另一种形式投射到了游戏世界中;而《刺客信条》系列则将外星人、神、科技、圣经、十字军等宗教、科幻元素杂糅在一起,形成了独有的故事体系,游戏涉及基督教(包括天主教)与伊斯兰教;此外,《以撒的结合》、《暗黑破坏神》、《暗黑血统》系列、《但丁的地狱》、《教团:1886》、《恶魔城》系列等都涉及基督教,《逃生》系列涉及撒旦教、恶魔教,而《文明》系列更是涉及世界大部分宗教。

一般来说,无论涉及的宗教在游戏中的立场是好是坏、是敌是友,多数是为了增加玩家对游戏的代入感,能够让玩家设身处地的体会到游戏的乐趣所在。然而,理想很美好,现实却给了不少游戏作品重重一击,封杀、下架等成为一些游戏的最终命运。

细数那些被封杀的与宗教相关的游戏产品,其原因主要集中在以下几个方面:

首先,披着宗教外衣,人物形象、功能等有极大改变。如上文中所提到的《Fate/Grand Order》中雪山女神帕尔瓦蒂的形象及手持毁灭之神希瓦的三叉戟等、《守望先锋》中秩序之光的“提毗”皮肤等都是十分明显的例子,而日本DMM GAMES开发的,以神社拟人娘化题材的页游《社にほへと》也因为将各大神社娘化并加入爆衣元素,甚至未经许可给这些拟人化的神社打上“吉”、“凶”等来区分稀有度,也引起了日本神社本厅的不满。

此种情况下,就需要游戏开发者能够深研宗教人物形象及背景关系,做到熟稔之后,再对形象做出适当的游戏化改变;同时,游戏开发者也可以针对性的选取宗教元素,并进行适当的改编和架空,放入现实中进行影射等,以一种更高明的手段来避免与宗教形象有直接的冲突。

其次,即便以宗教人物为背景的架空,却难掩胡编乱造之嫌。《诸神之乱》就是最为突出的反面案例。以日本作家西谷史的传奇科幻小说《女神转生》改编而成的同名游戏“女神转生”系列也曾遭遇过类似的问题,如该游戏中被称为超自然存在总称的“恶魔”,其形象虽然经过重新设计,但剧情中仍存在架空宗教团体之间的纷争,甚至还有将现实中一神教所信仰的神明作为敌人登场的情节,此种情况下,必然导致作品基本无法在海外发行。所以,后来游戏将故事背景设置在了异界化的东京,在翻译时也做了一些细节修改,甚至将游戏重心转移到已描写人类心理为主题,弱化游戏宗教方面的内容,最终才收获了比本作系列欢迎度更高的《真·女神转生3》。

第三,异国游戏的本地化问题。一般来说,当一款游戏进入另一国家之后,往往会根据当地宗教文化、风俗习惯等有所改变,尤其是极为敏感的宗教文化,这也是发生游戏与本地宗教冲突最为严重的领域。

其实,对于作为第九艺术的游戏来说,其承载的不仅仅是为玩家提供娱乐的功能,还承载着传播文化、沟通文明的隐性功能。所以,当游戏出海只是,更需要游戏厂商正确处理游戏本地化的问题,尊重各种文明与宗教信仰,尽量避免因为宗教文化等问题造成游戏被宗教“反噬”,不歪曲扭曲宗教因素,最大可能的减少因为理解偏差造成的文化或宗教的摩擦、冲突,避免游戏出海“铩羽而归”现象产生。

当前,作为第九艺术,游戏已经像电影、电视一样发挥着极大的文化作用。文创资讯建议,任何想要让宗教文化在游戏中有所发挥的游戏开发者,在设计、开发游戏之时都能够以尊重宗教文化为前提,做到游戏性与宗教文化的平衡,在传播游戏文化的同时,尽可能避免游戏被其中所含有的宗教文化的“反噬”,最终让游戏能够健康成长。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

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