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两个按键搓出N个技能,这款3D动作手游更像《真三国无双》

游戏葡萄
07-17 23:20
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近年来,动作手游数量越来越多,同质化的手游产品也与日俱增,不过《曙光破晓》这款游戏引入了不同的操作理念,作出了自己的差异化内容,并且相比很多同类游戏更符合手游的操作需求。

《曙光破晓》是由奥尔资讯研发的一款魔幻题材的ARPG,大陆由追趣游戏代理,曾获得过App Store与Google play双榜推荐。游戏采取了原创的世界观,讲述了从天而降的女主人公和三名同伴共通对抗黑暗势力的故事。

《曙光破晓》

获得双榜推荐

经过葡萄君测试,游戏从画面、动作体验、养成系统、音乐、细节设计几方面,都表现出了不错的基础素质。并且在动作系统上,相比很多国产3D动作手游,《曙光破晓》展现出了自己的差异化内容,其最大的特色就是游戏的搓招系统,下边会着重进行介绍。

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差异化的玩法:带来更强烈的动作反馈体验

动作游戏搭载到手机平台时,为了方便手机操作会进行一些简化,比如一键释放技能。那么在等待技能CD冷却的时候,玩家能做的只有平砍(普通攻击)或躲避。这个时候制作团队会想办法让平砍产生一些状态变化,以保持玩家的战斗节奏。

可是这样平砍就有意思了吗?比如动作手游《崩坏3》是通过多种技能触发条件、换人QTE、极限闪避、被动特效等弥补了技能数量上的不足,也解决了大量技能造成的画面拥挤和操作困难。

技能到底该有几个是个难题

而《曙光破晓》则是通过引入不同的动作系统解决了这个问题,并且能带来更多变的动作反馈。这款游戏的动作体验主要有三方面比较不错,分别是技能搓招、技能机制与判定、爽快的无双割草体验。

首先,游戏的搓招组合具有更好的操作代入感。

比如,A代表普通攻击,B代表蓄力攻击,玩家通过“AB”或“AAAB”等指令组合的输入,能够释放出不同的技能。不同的技能具有不同的攻击范围、攻击特效、位移和人物硬直,玩家需要去记忆每一种技能输出套路,而不是单纯的点击图标释放技能。

“AAAB”释放突刺斩,并伴随范围攻击

在技能释放过程中,小怪位置、敌人技能范围、攻击欲望等都是需要考虑的因素,如果硬要释放一个硬直较大且不进行位移的技能,那就很危险了。

每一步操作都需要玩家进行考虑,加上搓招给玩家带来的强烈反馈,在这几点上《曙光破晓》比较符合核心动作游戏的设计思路。

其次,游戏的技能机制丰富,技能判定较为严谨。

像周身范围攻击(咆哮)、空中定点攻击(落岩)、间隔连续攻击(三连射)、追踪持续伤害(旋风)、追踪间隔伤害(落雷)、后跳射击、冲锋、瞬移等等在游戏里都得以体现,基本上包含了动作游戏里的所有技能类型。

根据测试,技能的判定较为严谨,比如落雷和敌人的弓箭都具有严格的弹道,伤害只在接触到玩家的时候造成判定,而且给出的技能判定范围判定也相对精准。

判定最终还是落在技能特效上

最后,游戏中的一般小怪具有较低的霸体槽。这就是说玩家可以轻易的用各种技能将他们打入硬直或着直接击飞,这与《真三国无双》的割草体验十分相似。玩家能够感受到主人公的强大,从中获得成就感,并通过大量敌人硬直和浮空的动作反馈,得到更激烈的动作体验。

击飞

总的来说,《曙光破晓》的动作系统在国产3D动作手游中较为新颖,战斗体验更加接近《真三国无双》。不过这不说明游戏的难度就和割草一样简单,如果选择困难难度,敌人的攻击和霸体槽会进一步提升,玩家可以明显感觉到难度的提升。

多名角色同时上阵:单人游戏不再寂寞,团队战力得到提升

目前游戏里提供了8个人物供玩家选择,每个人物都有不同风格的技能组合,按照攻击范围来讲,可以分为近战和远程。游戏还将人物属性分为了火、风、水、光、暗这5种属性,不同属性之间存在相克关系,所以多角色养成可以为闯关带来更大优势。

属性相克关系

在阵容选择页面,玩家可以上阵两名英雄进行切换战斗,两个英雄都可以携带不同的妖精出场,以搭配出不同的套路。

随着剧情的推进,玩家还能再上阵两名已拥有的角色作为AI一同战斗。如果boss的近战攻击十分频繁,玩家又酷爱近战输出,那么上阵两名远程角色辅助战斗会是不错的选择。这样即使玩家是单人游戏,也能获得团队战斗的感觉。

左边两个是出战角色,右边是AI角色,小方块是妖精栏

另外,玩家还能够携带妖精出战,每个妖精都拥有一个特殊技能,合理的搭配可以让角色在追击、逃生、连击、伤害几方面的能力获得提升。

妖精可以通过互动提升好感度

AI角色排解了玩家在单人模式中的寂寞感,其属性和输出方式的差异给出了更多的策略选择,玩家战力也能得到提升。

霸王战:体验Boss一般的虐杀感

游戏初期就拥有多人玩法,包括团队战、公会战、霸王战,而其中比较有意思的玩法要属霸王战。

进入该模式,当系统读秒结束后,将从几名玩家中随即选择一位变身成各种各样的boss。变身的玩家拥有所有boss技能,而剩下的几名玩家则需要齐心协力击破他。能够上手操作一下boss还是很有趣的,如果其他玩家不及时躲避,吃一下很可能会被秒杀。

Boss有大有小,但技能都十分强力

在过去的采访中,制作人张钦盛说出了自己的创作契机,“多年前曾持续好一阵子,我每天都会玩一款4人连线狩猎的游戏,当时就在想未来如果有机会的话,可以来做一款4 人联机的动作游戏,这个想法一直都没有改变过。”游戏中的协同作战看来是源自对多人合作游戏的热爱。

关于游戏的设计理念,他表示:“在研发本作的过程中,我们一直秉承回归ARPG手游初心的理念,致力于为玩家打造最好的游戏体验。我们从玩家角度出发,对本作的核心玩法和操作系统,还有游戏风格的制定和展开,都花了很大的心思。”

整体来看,《曙光破晓》作为ARPG在动作方面确实做出了差异化,游戏的搓招系统能带来更强的动作反馈感,技能判定较为严格,可玩性较高。如果未来游戏可以进一步提升动作体验,不断增加战斗方式不同的特色人物,也许能够在ARPG中获得不错的成绩。

附上游戏体验视频(画质受到二次压缩影响)

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